Spis treści
Czy masz wątpliwości co do istnienia obiektów z Ç? W tym poście rozwiążemy tę wątpliwość!
Jeśli często grasz w gry słowne, takie jak Stop/Measure, na pewno masz za sobą wiele wyzwań, w których musisz znaleźć nazwy obiektów z określonymi literami. Ç raczej nie jest rysowane w tego typu grach, ponieważ nigdy nie pojawia się na początku słów.
W języku portugalskim nie mamy żadnego słowa, w którym to połączenie litery C z Cedilha jest używane do rozpoczęcia słowa. W rzeczywistości ma dźwięk SS i zwykle pojawia się w towarzystwie liter A, O i U.
Możesz być zdezorientowany właśnie z powodu fonetyki lub dźwięku, który ta litera wytwarza w słowach, który jest bardzo podobny do S, SS, a także do samej litery C, gdy towarzyszy samogłoskom e lub i.
Mając to na uwadze, postanowiliśmy pokazać w tym poście, które nazwy obiektów mają ten fonetyczny na początku słowa, aby było jasne, że są one zapisywane tymi literami. Sprawdźmy więc poniżej pełną listę nazw obiektów z literą C, a także z literą S.
Lista obiektów z C
- Wieszak
- Halter
- Zapiekanka
- Rura
- Kłódka
- Krzesło
- Notatnik
- Ekspres do kawy
- Box
- Pudełko kartonowe
- Trumna
- Personel
- Shoehorn
- Kocioł
- Kalibrator
- Kielich
- Łóżko
- Lampa
- Kandelabr
- Kubek
- Osłona goleni
- Pióro
- Canga
- Nóż kieszonkowy
- Kajak
- Kantyna
- Okładka
- Kask
- Kapsułka
- Pieczęć
- Ładowarka
- Kołowrotek
- Karta
- Portfolio
- Wkład atramentowy
- Kastaniety
- Świecznik
- Catavento
- Grzechotka
- Most
- Cavaquinho
- Cd
- Telefon komórkowy
- Kosz
- Czajnik
- Kapelusz
- Cygaro
- Klucz
- Bicz
- Pantofel
- Chip
- Chocalho
- Smoczek
- Grill
- But
- Prysznic
- Klip
- Sitko
- Bezpieczny
- Materac
- Materac
- Obroża
- Kamizelka
- Łyżka
- Komoda z szufladami
- Kompas
- Powłoka
- Stożek
- Kontrabas
- Róg
- Odznaka
- Krucyfiks
- Poprzeczka
- Cutelo
Lista obiektów z literą S
- Mydło w kostce
- Mydło
- Mydelniczka
- Sabre
- Piła łańcuchowa
- Korkociąg
- Sacabuxa
- Torba
- Torba
- Spódnica
- Miska na sałatkę
- Solniczka
- Psałteria łukowa
- Samba Song
- Samowar
- Sampler
- Sandał
- Opiekacz do kanapek
- Sanfona
- Szafka na buty
- Sapatilha
- But
- Sarrusophone
- Saksofon
- Saxotrompa
- Skaner
- Suszarka
- Suszarka
- Siodło
- Sygnalizacja świetlna
- Strzykawka
- Serpentyna
- Piła
- Piła
- Sekstant
- Shakuhachi
- Shehnai
- Krótki
- Tłumik
- Beacon
- Bell
- Dzwony rurowe
- Syntezator
- Syrena
- Deskorolka
- Palenie
- English Punch
- Sofa
- Sombrero
- Parasol
- Sonda hydrofilowa
- Sonda nosowo-żołądkowa
- Maszyna do lodów
- Spray
- Skoczek
- Sunga
- Suona
- Podstawa pod telewizor
- Zawieszenie
- Biustonosz
Poznaj grę Stop
Gry słowne to nie tylko świetna zabawa, ale także pomoc w poszerzaniu słownictwa poprzez naukę nowych słów. Są one również doskonałym ćwiczeniem pamięci, ponieważ każda runda stanowi nowe wyzwanie polegające na znalezieniu słów zaczynających się na określoną literę.
Jeśli chcesz cieszyć się wszystkimi zaletami tak prostej gry, moja sugestia jest taka, abyś zapoznał się z grą Stop / Borrow.
Stop lub Adedonha, to bardzo popularna gra. Uważam nawet, że jest to najpopularniejsza ze wszystkich istniejących gier słownych.
Zobacz też: ▷ 71 Znaczenie snu o psieJest to gra, która wymaga co najmniej dwóch osób do gry, a w każdej rundzie losowana jest litera alfabetu, a gracze muszą znaleźć słowa zaczynające się na tę literę.
Zobacz też: ▷ 80 kreatywnych biografii Instagram Tumblr 【Najlepsze】Jeśli jesteś zainteresowany tym, jak grać, zapoznaj się z krótkim opisem tej gry.
Jak grać
- Każdy gracz powinien narysować tabelę na kartce papieru, w której każda kolumna powinna odpowiadać kategorii/tematowi;
- Tematy powinny być wybierane przez grupę zgodnie z poziomem trudności graczy i mogą być bardzo zróżnicowane. Przykłady: przedmioty, samochody, miasta, owoce, zwierzęta, słowa w innych językach, zawody, części ciała, drużyny piłkarskie itp;
- Gdy tabele są gotowe, należy wylosować literę alfabetu. W tym celu palce są rzucane jak w przypadku nieparzystych lub parzystych, a suma rzuconych palców jest porównywana z alfabetem. Jeśli na przykład rzucone zostaną 3 palce, wylosowaną literą jest C;
- Gracze muszą ukończyć jeden rząd stołu, a ten, kto skończy pierwszy, krzyczy "Stop" i zatrzymuje rundę;
- Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa rundę. 10 punktów jest warte za odpowiedzi, które nie zostały powtórzone przez innego gracza, 5 punktów za te, które zostały powtórzone i 0 punktów za te, które nie zostały uzupełnione;
- Następnie losowana jest nowa litera i kolejne rundy następują po sobie aż do końca gry;
- Mistrzem zostaje ten, kto najlepiej wykorzystał swoją pamięć i był w stanie zapamiętać najwięcej słów.