Sisukord
Kas teil on kahtlusi Ç-ga objektide olemasolus? Selles postituses lahendame selle kahtluse teie jaoks!
Kui mängite sageli sõnamänge nagu Stop/Measure, siis olete läbinud palju ülesandeid, kus peate leidma teatud tähtedega esemete nimed. Ç ei ole sellistes mängudes tõenäoliselt tõmmatud, lihtsalt seetõttu, et see ei esine kunagi sõnade alguses.
Portugali keeles ei ole meil ühtegi sõna, kus seda C-tähe ja Cedilha ühendamist kasutatakse sõna alustamiseks. Tegelikult on see SS-häälikuga ja esineb tavaliselt koos tähtedega A, O ja U.
Te võite sattuda segadusse just foneetika ehk selle tähe hääle tõttu, mida see täht sõnades tekitab ja mis on väga sarnane S, SS ja ka tähega C üksi, kui see käib koos häälikutega e või i. See on väga sarnane tähega S, SS ja ka tähega C üksi, kui see käib koos häälikutega e või i.
Seda silmas pidades otsustasime selles postituses näidata teile, millised on nende esemete nimed, mille sõna alguses on see foneetika, et teha selgeks, et need on kirjutatud nende tähtedega.
Vaata ka: ▷ Unistada vigastatud koerast (8 paljastavat tähendust)Objektide nimekiri koos C-ga
- Hanger
- Kinnipeetav
- Pannkoogi
- Toru
- Padlock
- Tooli
- Märkmik
- Kohvimasin
- Kast
- Pappkast
- Kirstu
- Töötajad
- Kingasarved
- Katel
- Kalibraator
- Chalice
- Voodi
- Lamp
- Kandelabrid
- Mug
- Säärikaitse
- Pliiats
- Canga
- Taskunuga
- Kanuu
- Söökla
- Kaane
- Kiiver
- Kapsel
- Tempel
- Laadija
- Reel
- Kaart
- Portfoolio
- Tindikassett
- Kastanetid
- Küünlajalg
- Catavento
- Ratchet
- Sild
- Cavaquinho
- Cd
- Mobiiltelefon
- Korv
- Kettle
- Mütsike
- Sigar
- Key
- Whip
- Sussid
- Chip
- Chocalho
- Pehmendaja
- Grill
- Saapad
- Dušš
- Klipp
- Sõelad
- Turvaline
- Madrats
- Madrats
- Kaelus
- Vest
- Lusikas
- Sahtlituba
- Kompass
- Shell
- Koonus
- Kontrabass
- Sarv
- Märgis
- Kruusifiks
- Crosshead
- Cutelo
Objektide nimekiri koos S
- Seebibaar
- Seep
- Seebitaldrik
- Sabre
- Kettsae saag
- Korgid
- Sacabuxa
- Kott
- Kott
- Seelik
- Salatikaussi
- Soolatihusti
- Kaarekujuline psalteri
- Samba laul
- Samovar
- Proovivõtja
- Sandaal
- Võileivaküpsetaja
- Sanfona
- Jalatsikapp
- Sapatilha
- Kingad
- Sarrusofoon
- Saksofon
- Saxotrompa
- Skanner
- Kuivati
- Kuivati
- Sadul
- Liiklusvalgus
- Süstal
- Serpentiin
- Saw
- Saw
- Sekstant
- Shakuhachi
- Shehnai
- Lühike
- Summuti
- Majakas
- Bell
- Torukellad
- Süntesaator
- Sireen
- Rula
- Suitsetamine
- Inglise Punch
- Diivan
- Sombrero
- Vihmavarju
- Hüdrofiilne sond
- Nasogastriline toru
- Jäätisemasin
- Pihustus
- Jumper
- Sunga
- Suona
- Teleri statiiv
- Suspensory
- Rinnahoidja
Meet the Stop Game
Sõnamängud ei ole mitte ainult lõbusad, vaid aitavad teil uute sõnade õppimise kaudu laiendada oma sõnavara. Need on ka suurepärane mäluharjutus, sest iga voor esitab teile uue väljakutse leida konkreetse tähega algavaid sõnu.
Kui soovite nautida kõiki eeliseid nii lihtne mäng, minu soovitus on, et sa tutvuda mängu Stop / Borrow.
Stop ehk Adedonha on väga populaarne mäng. Ma isegi usun, et see on kõige populaarsem kõigist olemasolevatest sõnamängudest.
See on mäng, mille mängimiseks on vaja vähemalt kahte inimest ja igas voorus loositakse välja üks tähestiku täht, et mängijad leiaksid selle tähega algavad sõnad.
Vaata ka: Mida tähendab unistada mustvalgelt?Kui olete huvitatud sellest, kuidas mängida, vaadake selle mängu lühikest läbikäiku.
Kuidas mängida
- Iga mängija peaks joonistama paberilehele tabeli. Selles tabelis peaks iga veerg vastama kategooriale/teemale;
- Teemad peaks rühm valima vastavalt mängijate raskusastmele ja need võivad olla väga erinevad. Näited: esemed, autod, linnad, puuviljad, loomad, sõnad teistes keeltes, ametid, kehaosad, jalgpallimeeskonnad jne;
- Kui tabelid on valmis, siis tuleb joonistada tähestiku täht. Selleks valatakse sõrmed nagu paaritu või paaritu ning valatakse sõrmede summa ja võrreldakse seda tähestikuga. Kui näiteks valatakse 3 sõrme, siis on joonistatud täht C. Kui valitakse näiteks 3 sõrme, siis on joonistatud täht C;
- Mängijad peavad täitma ühe rea laual, kusjuures see, kes lõpetab esimesena, hüüab "Stopp" ja peatab vooru;
- See, kes saab kõige rohkem punkte, võidab vooru. 10 punkti saab vastuste eest, mida teine mängija ei ole kordanud, 5 punkti nende eest, mis on kordunud, ja 0 punkti nende eest, mida ei ole täidetud;
- Seejärel loositakse uus täht ja uued voorud järgnevad järjest kuni mängu lõpuni;
- Võitja on see, kes oma mälu kõige paremini kasutas ja suutis kõige rohkem sõnu meelde jätta.