ಪರಿವಿಡಿ
Ç ಜೊತೆಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಕುರಿತು ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ!
ಸಹ ನೋಡಿ: ▷ 2 ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಡೇಟಿಂಗ್ ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ 11 ಪಠ್ಯಗಳುನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟಾಪ್/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ ನಂತಹ ಪದಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರಗಳಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ Ç ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪದಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸೆಡಿಲ್ಹಾ ಜೊತೆ C ಅಕ್ಷರದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು SS ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ A, O ಮತ್ತು U ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಫೋನೆಟಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಅಕ್ಷರವು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಧ್ವನಿಯಿಂದ, ಅದು ತುಂಬಾ e ಅಥವಾ i ಸ್ವರಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ S, SS ಮತ್ತು C ಅಕ್ಷರದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಈ ಫೋನೆಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಪದದ ಪ್ರಾರಂಭ , ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಈ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, C ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು S ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಸಹ ನೋಡೋಣ.
C
- ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಜೊತೆಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ
- ಹಾಲ್ಟ್
- ಕ್ಯಾಸೆರೋಲ್
- ಪೈಪ್
- ಲಾಕ್
- ಕುರ್ಚಿ
- ನೋಟ್ ಬುಕ್
- ಕಾಫಿ ಪಾಟ್
- ನಗದು
- ಬಾಕ್ಸ್ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್
- ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆ
- ಸಿಬ್ಬಂದಿ
- ಶೂಹಾರ್ನ್
- ಕೌಲ್ಡ್ರನ್
- ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟರ್
- ಚಾಲಿಸ್
- ಬೆಡ್
- ದೀಪ
- ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾಬ್ರಾ
- ಮಗ್
- ಶಿನ್ ಹೋಲ್ಡರ್
- ಪೆನ್
- ಕಾಂಗಾ
- ಚಾಕು
- ಕಾನೋ
- ಕ್ಯಾಂಟೀನ್
- ಕವರ್
- ಹೆಲ್ಮೆಟ್
- ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್
- ಚಾರ್ಜರ್
- ಸ್ಪೂಲ್
- ಕಾರ್ಡ್
- ವಾಲೆಟ್
- ಇಂಕ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್
- ಕ್ಯಾಸ್ಟನೆಟ್ಸ್
- ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್
- ಫ್ಲಿಪ್ಪರ್
- ಟರ್ಸ್ಟೈಲ್
- ಈಸೆಲ್
- ಉಕುಲೇಲೆ
- ಸಿಡಿ
- ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್
- ಬಾಸ್ಕೆಟ್
- ಕೆಟಲ್
- ಟೋಪಿ
- ಸಿಗಾರ್
- ಕೀ
- ವಿಪ್
- ಸ್ಲಿಪ್ಪರ್
- ಚಿಪ್
- ರಾಟಲ್
- ಶಾಮಕ
- ಗ್ರಿಲ್
- ಬೂಟ್
- ಶವರ್
- ಕ್ಲಿಪ್
- ಸ್ಟ್ರೈನರ್
- ಸುರಕ್ಷಿತ
- ಹಾಸಿಗೆ
- ಹತ್ತಿ
- ಕಾಲರ್
- ವೆಸ್ಟ್
- ಚಮಚ
- ಚೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಡ್ರಾಯರ್
- ದಿಕ್ಸೂಚಿ
- ಶೆಲ್
- ಕೋನ್
- ಡಬಲ್ ಬಾಸ್
- ಕಾರ್ನೆಟ್
- ಬ್ಯಾಡ್ಜ್
- ಕ್ರೂಸಿಫಿಕ್ಸ್
- ಕ್ರಾಸ್ ಹೆಡ್
- ಕ್ಲೀವರ್
S
- ಬಾರ್ ಸೋಪ್
- ಸೋಪ್
- ಸೋಪ್ ಜೊತೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಡಿಶ್
- ಸೇಬರ್
- ಚೈನ್ಸಾ ಸೇಬರ್
- ಕಾರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ರೂ
- ಸಬರ್ಬಕ್ಸಾ
- ಬ್ಯಾಗ್
- ಬ್ಯಾಗ್
- ಸ್ಕರ್ಟ್
- ಸಂಬಳ ಬೌಲ್
- ಸಾಲ್ಟ್ ಶೇಕರ್
- ಸಾಲ್ಟೇರಿಯೊ ಡಿ ಆರ್ಕೊ
- ಸಾಂಬಾಹಾಡು
- ಸಮೋವರ್
- ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್
- ಸ್ಯಾಂಡಲ್
- ಸ್ಯಾಂಡ್ ವಿಚ್ ಮೇಕರ್
- ಅಕಾರ್ಡಿಯನ್
- ಶೂ ರ್ಯಾಕ್
- ಸ್ನೀಕರ್
- ಶೂಗಳು
- ಸರ್ರುಸೋಫೋನ್
- ಸ್ಯಾಕ್ಸೋಫೋನ್
- ಸ್ಯಾಕ್ಸೋಫೋನ್
- ಸ್ಕ್ಯಾನರ್
- ಡ್ರೈಯರ್
- ಡ್ರೈಯರ್
- ಸಡಲ್
- ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್
- ಸಿರಿಂಜ್
- ಸರ್ಪನ್
- ಸಾ
- ಸಾ
- ಸೆಕ್ಸ್ಟಂಟ್
- ಶಕುಹಾಚಿ
- ಶೆಹನೈ
- ಸಣ್ಣ
- ಸೈಲೆನ್ಸರ್
- ಬೀಕನ್
- ಬೆಲ್
- ಕೊಳವೆ ಬೆಲ್ಸ್
- ಸಿಂಥಸೈಜರ್
- ಸೈರನ್
- ಸ್ಕೇಟ್ಬೋರ್ಡ್
- ಟಕ್ಸೆಡೊ
- ನಾಕ್ಸ್
- ಸೋಫಾ
- ಸಾಂಬ್ರೆರೋ
- ಅಂಬ್ರೆಲಾ
- ಹೈಡ್ರೋಫಿಲಿಕ್ ಟ್ಯೂಬ್
- ನಾಸೊಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಕ್ ಟ್ಯೂಬ್
- ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಮೇಕರ್
- ಸ್ಪ್ರೇ
- ಸ್ವೆಟರ್
- ಈಜುಡುಗೆ
- ಸೂನಾ
- ಟಿವಿ ಬೆಂಬಲ
- ಬ್ರೇಸ್ಗಳು
- ಬ್ರಾ
ನಿಲ್ಲು/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ ಆಟ
ಪದ ಆಟಗಳು ಮೋಜಿನ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಸ್ಮರಣೆಯ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಸ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಸರಳ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ನನ್ನ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ ಆಟ ನಿಲ್ಲಿಸು/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಜೀವನದಿಂದ ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ 6 ಚಿಹ್ನೆಗಳುನಿಲ್ಲಿಸು ಅಥವಾ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ, ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.
ಇದು ಆಟವಾಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಜನರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಇದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ 4>
- ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಈ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಒಂದು ವರ್ಗ/ ಥೀಮ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು;
- ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ವಸ್ತುಗಳು, ಕಾರುಗಳು, ನಗರಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪದಗಳು, ವೃತ್ತಿಗಳು, ದೇಹದ ಭಾಗ, ಸಾಕರ್ ತಂಡ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ;
- ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು . ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬೆಸ ಅಥವಾ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಂತೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸೆದ ಬೆರಳುಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಕ್ಷರವು C;
- ಆಟಗಾರರು ಮೇಜಿನ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಮುಗಿಸಿದವನು "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ;
- ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದ ಉತ್ತರಗಳು 10 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ, 5 ಅಂಕಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 0 ಅಂಕಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ;
- ಹೊಸ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಂತರ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸುತ್ತುಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ;
- ಚಾಂಪಿಯನ್ ತನ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದವನು.