Tabela e përmbajtjes
Keni pyetje për ekzistencën e objekteve me Ç? Në këtë postim do t'jua zgjidhim këtë pyetje!
Shiko gjithashtu: ▷ Makina me X 【Lista e plotë】Nëse zakonisht luani lojëra me fjalë si Stop/ Adedonha, tashmë keni kaluar nëpër disa sfida ku ju është dashur të gjeni emra objektesh me shkronja të caktuara. Ç vështirë se do të vizatohet në këtë lloj loje, thjesht sepse nuk shfaqet kurrë në fillim të fjalëve.
Në portugalisht, nuk kemi asnjë fjalë ku përdoret ky kombinim i shkronjës C me Cedilha. nis një fjalë. Në fakt, ajo ka një tingull SS dhe zakonisht shfaqet duke shoqëruar shkronjat A, O dhe U.
Mund të jeni të hutuar pikërisht nga fonetika, pra nga tingulli që prodhon shkronja në fjalë, që është shumë të ngjashme me S, SS dhe gjithashtu shkronjën C vetëm kur ajo shoqëron zanoret e ose i.
Me këtë në mendje, vendosëm t'ju tregojmë në këtë postim se si quhen objektet që kanë këtë fonetike në fillimi i fjalës , për të bërë të qartë se shkruhen me këto germa që citojmë. Pra, le të shohim më poshtë listën e plotë të emrave të objekteve me shkronjën C dhe gjithashtu me shkronjën S.
Lista e objekteve me C
- Hanger
- Halt
- Tavë
- Pipe
- Bllokim
- Karrige
- Fletore
- Tabela e kafesë
- Cash
- KutiaKarton
- Arkivol
- Stafi
- Këpucë
- Kaza
- Kalibrator
- Kupë
- Kreti
- Llambë
- Candelabra
- Triri
- Mbajtëse e këmbës
- Stilolaps
- Canga
- Thikë
- Kanoe
- Mensa
- Mbulesë
- Helme
- Kapsulë
- Pula
- Karikues
- Spool
- Card
- Portofoli
- Fishekë boje
- Castanets
- Candlestick
- Flipper
- Turstile
- Kavaleti
- Ukulele
- Cd
- Telefon celular
- Shporta
- Kazan
- Kapelë
- Puro
- Çelësi
- Kamxhik
- Pantofla
- Chip
- Trakëllimë
- Biberon
- Sgara
- Çizme
- Dush
- Klip
- Strues
- Safe
- Dyshek
- Pambuku
- Jakë
- Jelek
- Lugë
- Kokse
- Busull
- Shell
- Koni
- Kontrabas
- Kornet
- Distinktiv
- Crucifix
- Crosshead
- Cleaver
Lista e objekteve me S
- Sapun
- Sapun
- Sapun Pjatë
- Saber
- Saber me sharrë elektrike
- Tapakë
- Sabrebuxa
- Qantë
- Qantë
- Pantallona të gjera
- Tasi rrogash
- Kripëtrajtësi
- Saltério de Arco
- SambaKëngë
- Samovar
- Sampler
- Sandale
- Sandviçbërës
- Fizarmonikë
- Raft këpucësh
- Atlete
- Këpucë
- Sarrusofon
- Saksofoni
- Saksofoni
- Skaner
- Tharëse
- Tharëse
- Shalë
- Semafor
- Shiringë
- Serpentine
- Sarrë
- Safore
- Sextant
- Shakuhachi
- Shehnai
- Short
- Silencer
- Beacon
- Bell
- Tubular Bells
- Synthesizer
- Siren
- Skateboard
- Tuxedo
- Knocks
- Divan
- Sombrero
- Umbrella
- Tubra hidrofile
- Tuba nazogastrike
- Akullorebërës
- Spray
- Xhupa
- Rroba banje
- Suona
- Mbështetje TV
- Krapa
- Bra
Njihni lojën Stop/ Adedonha
Lojërat me fjalë janë lojëra që, përveçse janë argëtuese, mund t'ju ndihmojnë të zgjeroni fjalorin tuaj duke mësuar fjalë të reja. Është gjithashtu një ushtrim i shkëlqyer memorie, pasi çdo raund ju jep një sfidë të re për të gjetur fjalë që fillojnë me një shkronjë të caktuar.
Nëse doni të shijoni të gjitha përfitimet e kësaj loje të thjeshtë, sugjerimi im është që të dini loja Stop/ Adedonha.
Stop ose Adedonha, është një lojë shumë e njohur. Madje besoj se është më e popullarizuara nga të gjitha lojërat me fjalë që ekzistojnë.
Shiko gjithashtu: ▷ Duke ëndërruar për një gjarpër të zi dhe të verdhëKjo është një lojë që ka nevojë për të paktën dy persona për të luajtur një lojë dhe çdo raund vizatohet një shkronjëtë alfabetit që lojtarët të gjejnë fjalë që fillojnë me të.
Nëse jeni të interesuar se si të luani, shikoni një përshkrim të shkurtër të kësaj loje.
Si të luani
- Çdo lojtar duhet të vizatojë një tabelë në një fletë letre. Në këtë tabelë, çdo kolonë duhet të korrespondojë me një kategori/temë;
- Temat duhet të zgjidhen nga grupi sipas nivelit të vështirësisë së lojtarëve dhe mund të jenë nga më të ndryshmet. Shembuj: objekte, makina, qytete, fruta, kafshë, fjalë në gjuhë të tjera, profesione, pjesë e trupit, ekip futbolli e kështu me radhë;
- Pasi tabelat të jenë gati, atëherë duhet të vizatohet një shkronjë e alfabetit. Për këtë, gishtat hidhen si me numra tek ose çift dhe shuma e gishtave të hedhur krahasohet me alfabetin. Nëse, për shembull, hidhen 3 gishta, shkronja e vizatuar është C;
- Lojtarët duhet të plotësojnë një rresht të tabelës dhe ai që përfundon i pari bërtet "Stop" dhe ndalon raundin; <7 7> Kushdo që shton më shumë pikë është fituesi i raundit. Përgjigjet që nuk përsëriten nga një lojtar tjetër vlejnë 10 pikë, 5 pikë përsëriten dhe 0 pikë nuk plotësohen;
- Më pas hidhet një shkronjë e re dhe raundet e reja vijojnë me radhë deri në fund të lojës; <7 7>Kampioni është ai që ka performuar më mirë në kujtesën e tij dhe ka arritur të mbajë mend numrin më të madh të fjalëve.