Edukien taula
Zalantzarik al duzu Ç duten objektuen existentziari buruz? Argitalpen honetan galdera hau ebatziko dizugu!
Stop/ Adedonha bezalako hitz-jokoetan jolasten bazara, dagoeneko hainbat erronka gainditu dituzu, non letra jakin batzuk dituzten objektuen izenak aurkitu behar dituzun. Ç ia ez da marraztuko joko mota honetan, besterik gabe, ez baita inoiz hitzen hasieran agertzen.
Portugesez, ez dugu Cedilha eta C hizkiaren konbinazio hau erabiltzen den hitzik. hasi hitz bat. Izan ere, SS soinua du eta normalean A, O eta U hizkiekin batera agertzen da.
Hain zuzen ere, fonetikagatik nahastu zaitezke, hau da, letrak hitzetan sortzen duen soinuagatik, hau da, oso. S, SS-ren antzekoa eta baita C letra bakarrik e edo i bokalekin batera doanean.
Ikusi ere: ▷ Wig Dream 【Esanahiak harrituko zaitu】Hori kontutan hartuta, argitalpen honetan fonetika hau duten objektuen izenak zein diren erakustea erabaki dugu. hitzaren hasiera , aipatzen ditugun letra hauekin idatzita daudela argi uzteko. Beraz, ikus dezagun behean C letra duten objektuen izenen zerrenda osoa eta baita S hizkiarekin ere.
C-dun Objektuen Zerrenda
- Hanger<
- Dirua
- KutxaKartoia
- Hilkutxa
- Pertsonala
- Oinetakoa
- Kalderoa
- Kalibragailua
- Kaliza
- Ohea
- Lanpara
- Candelabras
- Katilua
- Kanba-euskarria
- Bolima
- Canga
- Aiztoa
- Kanoa
- Kantina
- Estalkia
- Kaskoa
- Kapsula
- Zigilua
- Kargagailua
- Bobina
- Txartela
- Kartera
- Tinta-kartutxoa
- Castañuelas
- Kandelera
- Flipper
- Turtile
- Kastelea
- Ukelelea
- Cd
- Telefono mugikorra
- Saskia
- Keltera
- Txapela
- Puroa
- Giltza
- Zaila
- Pantaila
- Txip
- Kantxa
- Txupetea
- Parrila
- Bota
- Dutxa
- Klip
- Irakurri
- Segurua
- Lastaira
- Kotoia
- Lepokoa
- Txalekoa
- Koilara
- Komoda
- Iparrorratza
- Shell
- Konoa
- Kontrabaxua
- Corneta
- Insignia
- Gurutzela
- Crosshead
- Cleaver
S-a duten objektuen zerrenda
- Barra Xaboia
- Xaboia
- Xaboia Platera
- Sabre
- Motozerra Sabre
- Corkscrew
- Sabrebuxa
- Poltsa
- Poltsa
- Gona
- Soldata-ontzia
- Gatzontzira
- Saltério de Arco
- SambaAbestia
- Samovar
- Sampler
- Sandalia
- Ogitartekoa
- Akordeoia
- Oinetako-erroilua
- Sneaker
- Oinetakoak
- Sarrusofonoa
- Saxofoia
- Saxofoia
- Eskanera
- Lehorgailua
- Lehorgailua
- Zerra
- Semaforoa
- Xiringa
- Serpentina
- Zerra
- Zerra
- Sextanta
- Shakuhachi
- Shehnai
- Laburra
- Isiltzailea
- Baliza
- Kanpa
- Tubular Kanpaiak
- Sintetizadorea
- Sirena
- Skateboarda
- Emokingoa
- Dolapeak
- Sofa
- Sombreroa
- Aterkia
- Hodi hidrofiloa
- Hodi nasogastrikoa
- Izozki-sortzailea
- Spray
- Jertsea
- Bainujantzia
- Suona
- Telebistako euskarria
- Giltza
- Bra
Ezagutu Stop/ Adedonha jokoa
Hitz-jokoak, dibertigarriak izateaz gain, hitz berriak ikasiz hiztegia zabaltzen lagun zaitzaketen jolasak dira. Oroimen ariketa bikaina ere bada, txanda bakoitzak letra jakin batekin hasten diren hitzak aurkitzeko erronka berri bat ematen baitu.
Joko sinple honen onura guztiez gozatu nahi baduzu, nire iradokizuna da jakitea. Stop/ Adedonha jokoa.
Ikusi ere: ▷ Ezkontza soineko batekin amets egitea aurreikuspen ona al da?Stop edo Adedonha, oso joko ezaguna da. Nahiz eta uste dut existitzen diren hitz-joko guztien artean ezagunena dela.
Gutxienez bi pertsona behar dituen joko bat da eta txanda bakoitzean letra bat ateratzen da.alfabetoko jokalariek horrekin hasten diren hitzak aurki ditzaten.
Nola jokatu interesatzen bazaizu, begiratu joko honen ibilbide laburra.
Nola jokatu
- Jokalari bakoitzak mahai bat marraztu behar du orri batean. Taula honetan, zutabe bakoitzak kategoria/gai bati dagokiona izan behar du;
- Taldeak hautatu behar ditu gaiak jokalarien zailtasun-mailaren arabera eta anitzenak izan daitezke. Adibideak: Objektuak, autoak, hiriak, fruituak, animaliak, beste hizkuntza batzuetako hitzak, lanbideak, gorputz-atala, futbol-taldea eta abar;
- Taulak prest daudenean, orduan alfabetoko letra bat marraztu behar da . Horretarako, hatzak zenbaki bakoiti edo bikoitietan bezala botatzen dira eta botatako hatzen batura alfabetoarekin alderatzen da. Adibidez, 3 hatz botatzen badira, marraztutako letra C da;
- Jokalariek mahaiaren ilara bat osatu behar dute, eta lehen amaitzen duenak “Gelditu” oihukatu eta txanda gelditzen du;
- Puntu gehiago batzen dituena da txandako irabazlea. Beste jokalari batek errepikatu ez dituen erantzunek 10 puntu balio dute, 5 puntu errepikatzen dira eta 0 puntu ez dira osatu;
- Letra berri bat ateratzen da eta txanda berriak jarraitzen dira partida amaitu arte;
- Txapelduna da bere oroimenean ondoen aritu zena eta hitz kopuru handiena gogoratzea lortu zuena.