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Sind Sie im Zweifel über die Existenz von Objekten mit Ç? In diesem Beitrag werden wir diesen Zweifel für Sie lösen!
Wenn du oft Wortspiele wie Stop/Measure spielst, hast du schon viele Herausforderungen erlebt, bei denen du die Namen von Objekten mit bestimmten Buchstaben finden musstest. Ç wird in dieser Art von Spiel wahrscheinlich nicht gezogen, einfach weil es nie am Anfang von Wörtern erscheint.
Im Portugiesischen gibt es kein Wort, in dem diese Verbindung des Buchstabens C mit dem Cedilha als Wortanfang verwendet wird, sondern es hat einen SS-Laut und erscheint normalerweise in Verbindung mit den Buchstaben A, O und U.
Die Phonetik, also der Klang, den der Buchstabe in den Wörtern erzeugt, kann Sie verwirren. Er ist dem S, SS und auch dem Buchstaben C sehr ähnlich, wenn er mit den Vokalen e oder i einhergeht.
In diesem Sinne haben wir beschlossen, Ihnen in diesem Beitrag die Namen von Gegenständen zu zeigen, die diesen Laut am Anfang des Wortes haben, um deutlich zu machen, dass sie mit diesen Buchstaben geschrieben werden.
Siehe auch: ▷ Träumen Sie, dass Sie rennen, hat das Glück?Liste von Objekten mit C
- Aufhänger
- Halterung
- Kasserolle
- Rohrleitung
- Vorhängeschloss
- Stuhl
- Notebook
- Kaffeemaschine
- Box
- Kartonschachtel
- Sarg
- Personal
- Schuhlöffel
- Kessel
- Kalibrator
- Kelch
- Bett
- Lampe
- Kandelaber
- Becher
- Schienbeinschoner
- Stift
- Canga
- Taschenmesser
- Kanu
- Kantine
- Abdeckung
- Helm
- Kapsel
- Stempel
- Ladegerät
- Rolle
- Karte
- Portfolio
- Tintenpatrone
- Kastagnetten
- Kerzenleuchter
- Katavento
- Ratsche
- Brücke
- Cavaquinho
- Cd
- Mobiltelefon
- Korb
- Kessel
- Hut
- Zigarre
- Schlüssel
- Peitsche
- Pantoffel
- Chip
- Chocalho
- Schnuller
- Grillen
- Boot
- Dusche
- Clip
- Schmutzfänger
- Sicher
- Matratze
- Matratze
- Kragen
- Weste
- Löffel
- Kommode mit Schubladen
- Kompass
- Shell
- Kegel
- Kontrabass
- Horn
- Abzeichen
- Kruzifix
- Kreuzkopf
- Cutelo
Liste von Objekten mit S
- Seife Bar
- Seife
- Seifenschale
- Säbel
- Kettensägensäbel
- Korkenzieher
- Sacabuxa
- Tasche
- Tasche
- Rock
- Salatschüssel
- Salzstreuer
- Gewölbte Psalterie
- Samba-Lied
- Samowar
- Probenehmer
- Sandale
- Sandwichmaker
- Sanfona
- Schuhschrank
- Sapatilha
- Schuh
- Sarrusophon
- Saxophon
- Saxotrompa
- Scanner
- Trockner
- Trockner
- Sattel
- Ampel
- Spritze
- Serpentine
- Säge
- Säge
- Sextant
- Shakuhachi
- Shehnai
- Kurz
- Schalldämpfer
- Bake
- Glocke
- Röhrenglocken
- Synthesizer
- Sirene
- Skateboard
- Rauchen
- Englischer Punsch
- Sofa
- Sombrero
- Regenschirm
- Hydrophile Sonde
- Nasogastrale Sonde
- Speiseeismaschine
- Spray
- Steckbrücke
- Sunga
- Suona
- TV-Ständer
- Suspensorium
- BH
Treffen Sie das Stop-Spiel
Wortspiele machen nicht nur Spaß, sondern helfen Ihnen auch, Ihren Wortschatz zu erweitern, indem Sie neue Wörter lernen. Sie sind auch ein hervorragendes Gedächtnistraining, denn jede Runde stellt Sie vor eine neue Herausforderung, Wörter zu finden, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen.
Wenn Sie alle Vorteile eines so einfachen Spiels genießen wollen, empfehle ich Ihnen, das Spiel Stop / Borrow kennen zu lernen.
Siehe auch: ▷ Träumen von Geburt【Aufschlussreiche Interpretationen】Stop oder Adedonha, ist ein sehr beliebtes Spiel, ich glaube sogar, dass es das beliebteste aller existierenden Wortspiele ist.
Für dieses Spiel sind mindestens zwei Personen erforderlich. In jeder Runde wird ein Buchstabe des Alphabets gezogen, und die Spieler müssen Wörter finden, die mit diesem Buchstaben beginnen.
Wenn Sie wissen möchten, wie Sie das Spiel spielen können, finden Sie hier eine kurze Anleitung zu diesem Spiel.
Wie man spielt
- Jeder Spieler sollte eine Tabelle auf ein Blatt Papier zeichnen, in der jede Spalte einer Kategorie/einem Thema entspricht;
- Die Themen sollten von der Gruppe je nach Schwierigkeitsgrad der Spieler ausgewählt werden und können sehr unterschiedlich sein, z. B. Gegenstände, Autos, Städte, Früchte, Tiere, Wörter in anderen Sprachen, Berufe, Körperteile, Fußballmannschaften usw;
- Nachdem die Tische fertig sind, muss ein Buchstabe des Alphabets gezogen werden. Dazu werden die Finger wie in gerader oder ungerader Zahl geworfen und die Summe der geworfenen Finger mit dem Alphabet verglichen. Werden z. B. 3 Finger geworfen, ist der gezogene Buchstabe C;
- Die Spieler müssen eine Reihe des Tisches abschließen, wobei derjenige, der zuerst fertig ist, "Stopp" ruft und die Runde beendet;
- Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt die Runde. 10 Punkte gibt es für Antworten, die nicht von einem anderen Spieler wiederholt werden, 5 Punkte für solche, die wiederholt werden, und 0 Punkte für solche, die nicht ausgefüllt werden;
- Dann wird ein neuer Buchstabe gezogen und es folgen neue Runden bis zum Ende des Spiels;
- Der Sieger ist derjenige, der sein Gedächtnis am besten trainiert hat und sich die meisten Wörter merken konnte.