Съдържание
Ако се съмнявате в имената на предметите с F, разгледайте списъка, който сме подготвили специално за вас.
Вижте също: ▷ Сънуване на японски 【7 Разкриване на значенията】Ако да, сигурен съм, че вече сте се сблъсквали с предизвикателството да запомните имената на предмети с буквата F. Както и други имена като цветове, животни, автомобили, професии и др.
По време на играта това може да се окаже наистина трудна задача, тъй като времето обикновено е много кратко. Но ако сте запомнили добре някои имена, може да ви е лесно да си ги припомните, когато се наложи.
С оглед на това и в желанието си да ви помогнем да сте сигурни, че в следващите игри ще успеете да се справите с това предизвикателство, проучихме имената на предметите с буквата F и пренесохме резултата от нашето търсене в списък, който ще можете да проверите още сега.
Този списък може да ви бъде много полезен, ако искате да научите нови думи, да разширите речника си и да се справяте добре в игрите с думи.
Не забравяйте, че този списък не включва имена на абстрактни обекти. За обекти смятаме това, което има форма, маса, което може да бъде докоснато.
Проверете списък на обектите с буквата F.
Вижте също: ▷ Мечтая за ресторант 【ИМПЕРДИБЪЛ】Обекти с F
- Ножове
- Ножове
- Фагот
- Фантазия
- Кукла
- Плоски прибори
- Униформа
- Фермер
- Lighthouse
- Lighthouse
- Факс
- Feliscorne
- Подкова
- Инструмент
- Желязо
- Болт
- Ferrorama
- Влакна
- Подвързия
- Figurinha
- Видеокамера
- Филтър
- Нишка
- Лента
- Ключалка
- Фиксатор
- Фланела
- Банер
- Флейта
- Piccolo
- Стрелка
- Fliscorne
- Флюгелхорн
- Дуло
- Готварска печка
- Ракета
- Коса
- Щипки
- Формуляр
- Длето
- Фурна
- Снимка /Фотография
- Буркан
- Чанта
- Фризер
- Спирачка
- Тиган за пържене
- Хладилник
- Фритюрник
- Калъфка за възглавница
- Купа за плодове
- Fulannu
- Прашка
- Фуния
- Сондаж
- Предпазител
- Пушка
Как да запомним имената на предметите
Ако целта ви е да спечелите точки в игрите с думи, в идеалния случай трябва да можете да запомните някои от имената, които фигурират в този списък. Това ще ви гарантира, че когато дойде моментът, в който трябва да ги запомните, ще можете лесно да си припомните някои от имената.
Ясно е, че когато четете този списък с обекти с F, ще се натъкнете на имена на обекти, които вече знаете, и на непознати имена, но е важно да се съсредоточите дори върху това, което вече знаете. Това е така, защото по време на играта, поради натиска на времето, може да се окаже, че забравяте дори думи, които са ви обичайни.
Някои техники могат да ви помогнат да запомните по-добре имената на предметите.
- Прочетете многократно списъка с предмети с F по спокоен и спрял начин;
- Когато срещнете имената на обекти, които вече познавате, опитайте се да си спомните за тях, за техните характеристики, функции и дали някога сте взаимодействали с тях;
- Когато се натъкнете на имена на непознати предмети, проучете ги, потърсете информация, характеристики, за какво се използват. Колкото повече знаете за този предмет, толкова по-вероятно е да го запомните по-късно, тъй като цялата тази информация е спусък, който ще ви накара да запомните това име;
- Опитайте се да играете игри с думи, които са чудесни упражнения за активиране на паметта и изостряне на ума.
Как да играете Stop/Standby
- За да играете Stop или adedonha, както е известен още, са ви необходими поне двама играчи;
- Всеки играч трябва да има лист хартия, на който да нарисува маса;
- Всяка колона от таблицата ще съответства на категория, като категориите трябва да бъдат определени от групата с консенсус и в идеалния случай играта трябва да се ръководи от 10 до 14 категории;
- Играта започва с теглене на жребий за буква от азбуката. За целта се хвърлят пръсти като в нечетно или четно число, а броят на хвърлените пръсти се изчислява с буквите от азбуката. Пример: Ако се добавят 6 пръста, съответната буква е F;
- След като буквата бъде разкрита, играчите трябва да попълнят цял ред от таблицата с по една дума за всяка категория. Пример: предмет с F, автомобил с F, цвят с F и т.н;
- Този, който пръв завърши попълването на линията, изкрещява "Стоп" и прекратява кръга;
- Отчитат се точки, като за отговорите, които не са повторени от други играчи, се дават 10 точки, за повторените - 5 точки, а за непопълнените - 0 точки;
- Победител е този, който има най-висок резултат в края на кръговете.