Talaan ng nilalaman
Kung nagdududa ka tungkol sa mga pangalan ng mga bagay na may F, tingnan ang listahan na inihanda namin para sa iyo.
Naglaro ka na ba ng Stop/ Adedonha? Kung gayon, sigurado akong naharap mo na ang hamon na tandaan ang mga pangalan ng mga bagay na may F. Pati na rin ang iba pang pangalan tulad ng mga kulay, hayop, kotse, propesyon, at iba pa.
Sa oras ng laro, ito ay maaaring maging isang mahirap na gawain, dahil mayroon ding presyon ng oras na kadalasang masyadong maikli. Ngunit, kung naisaulo mo nang mabuti ang ilang mga pangalan, madali mong maaalala ang mga ito kapag kailangan mo.
Tingnan din: ▷ Nangangarap ng Itim at Pulang AhasSa pag-iisip na iyon, at gusto mong tulungan kang matiyak na sa mga susunod na laro ay matutugunan mo ang hamong ito , sinaliksik namin kung ano ang mga pangalan ng mga bagay na may letrang F at dinala namin ang resulta ng aming mga paghahanap na binago sa isang listahan, na magagawa mong suriin sa ibaba.
Maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang ang listahang ito kung ikaw gustong malaman ang mga bagong salita, dagdagan ang iyong bokabularyo at makibagay sa mga laro ng salita.
Tandaan na ang listahang ito ay hindi kasama ang mga pangalan ng abstract na bagay. Itinuturing namin bilang mga bagay na may hugis, masa, na maaaring hawakan.
Tingnan ang sumusunod na listahan ng mga bagay na may titik F.
Mga bagay na mayF
- Knife
- Machete
- Bassoon
- Fantasy
- Puppet
- Cuware
- Farda
- Farinheiro
- Lighthouse
- Lighthouse
- Fax
- Feliscorne
- Horseshoe
- Tool
- Iron
- Iron
- Iron
- Fiber
- Binder
- Sticker
- Camcorder
- Filter
- Wire
- Tape
- Buckle
- Fastener
- Flannel
- Panner
- Flute
- Piccolo
- Arrow
- Flishorn
- Flugelhorn
- Muzzle
- Kalan
- Rocket
- Scythe
- Forceps
- Form
- Pait
- Oven
- Larawan /Photography
- Bote
- Refrigerator
- Freezer
- Preno
- Frying pan
- Refrigerator
- Fryer
- Pillowcase
- Fruit bowl
- Fulannu
- Slinger
- Funnel
- Drill
- Fuse
- Rifle
Paano i-memorize ang mga pangalan ng object
Kung ang iyong layunin ay garantiyahan ang mga puntos sa mga laro ng salita, ang Sa isip, dapat mong isaulo ang bahagi ng mga pangalan na makikita sa listahang ito. Sisiguraduhin nito na sa sandaling kailanganin mong matandaan ang mga ito, madali mong maaalala ang isang pangalan.
Siyempre, kapag binabasa ang listahan ng mga bagay na ito na may F ay may nakita kang mga pangalan ng mga bagay na alam mo na at may mga hindi kilalang pangalan . Ngunit, mahalagang tumuon kahit sa kung ano ang alam mo na. Iyon ay dahil sa oras ng laro, dahil sa presyon ng oras, maaari mong makalimutan ang kahit na mga salitakaraniwan para sa iyo.
Tingnan din: ▷ 20 Uri ng Kumpletong Listahan ng Umiiral na SambasMakakatulong sa iyo ang ilang mga diskarte na mas mahusay na maisaulo ang mga pangalan ng mga bagay.
- Basahin ang listahan ng mga bagay na may F nang paulit-ulit nang mahinahon at naka-pause;
- Kapag nakatagpo ka ng mga pangalan ng mga bagay na alam mo na, subukang alalahanin ang mga ito, ang kanilang mga katangian, functionality at kung mayroon ka nang anumang uri ng pakikipag-ugnayan sa kanila;
- Kapag nakatagpo ka ng mga pangalan ng hindi kilalang mga bagay, saliksikin ang mga ito, hanapin ang impormasyon, mga katangian, kung para saan ang mga ito ay ginagamit. Kung mas marami kang nalalaman tungkol sa bagay na iyon, mas maraming pagkakataon na maalala mo ang mga ito sa ibang pagkakataon, dahil ang lahat ng impormasyong ito ay mga trigger na magdadala sa iyo na matandaan ang pangalang iyon;
- Subukang maglaro ng mga word game, ang mga larong ito ay mahusay na mga pagsasanay upang i-activate ang memorya at patalasin ang iyong isip.
Paano laruin ang Stop/ Adedonha
- Para maglaro ng Stop o Adedonha, pati na rin ang alam na kakailanganin mo ng hindi bababa sa dalawang manlalaro;
- Ang bawat manlalaro ay dapat na may isang sheet ng papel sa kanilang mga kamay kung saan sila ay gumuhit ng isang talahanayan;
- Ang bawat hanay ng talahanayan ay tumutugma sa isang kategorya, ang mga kategorya ay dapat tukuyin ng grupo sa pinagkasunduan at ang ideal ay ang laro ay ginagabayan ng 10 hanggang 14 na kategorya;
- Nagsisimula ang laro sa pamamagitan ng pagguhit ng isang titik ng alpabeto. Para dito, ang mga daliri ay itinapon tulad ng sa kakaiba o kahit na mga numero at ang bilang ng mga daliri na itinapon ay kinakalkula gamit ang mga titik ng alpabeto. Halimbawa: Kungmagdagdag ng 6 na daliri ang katumbas na titik ay F;
- Sa sandaling maihayag ang titik, dapat punan ng mga manlalaro ang kumpletong linya ng talahanayan ng salita para sa bawat kategorya. Halimbawa: Bagay na may F, kotse na may F, Kulay na may F, at iba pa;
- Sinumang makatapos sa pagpuno sa linya unang sumigaw ng "Stop" at tatapusin ang round;
- Ang mga puntos, na may 10 puntos para sa mga sagot na hindi naulit ng ibang mga manlalaro, 5 puntos para sa paulit-ulit na mga sagot at 0 puntos para sa mga hindi nakumpleto;
- Ang taong may pinakamataas na marka sa dulo ng mga round ang mananalo.