Sisukord
Kui teil on kahtlusi F-ga esemete nimede osas, vaadake nimekirja, mille oleme spetsiaalselt teie jaoks koostanud.
Vaata ka: Unistada lehma, kes ajab inimest tagaKas olete kunagi mänginud Stop/Stop'i? Kui jah, siis olen kindel, et olete juba kogenud väljakutset, et peate meeles pidama esemete nimesid, millel on F. Nagu ka teisi nimesid, nagu näiteks värvid, loomad, autod, elukutsed ja muud.
Mängu ajal võib see olla tõesti raske ülesanne, sest ka ajasurve on tavaliselt väga lühike. Kuid kui olete mõned nimed hästi meelde jätnud, siis võib neid vajadusel hõlpsasti meelde jätta.
Seda silmas pidades ja soovides aidata teil veenduda, et järgmistes mängudes suudate selle väljakutsega toime tulla, oleme uurinud F-tähega esemete nimesid ja toonud meie otsingu tulemuse nimekirja, mida saate kohe kontrollida.
See nimekiri võib olla väga kasulik, kui soovite õppida uusi sõnu, suurendada oma sõnavara ja olla hea sõnamängudes.
Pidage meeles, et see nimekiri ei sisalda abstraktsete objektide nimesid. Me peame objektideks seda, millel on kuju, mass, mida saab puudutada.
Vaadake nimekiri objektidest, millel on täht F.
Vaata ka: ▷ Võitlusest unistada 【10 paljastavad tähendused】F-ga objektid
- Nuga
- Nuga
- Fagott
- Fantaasia
- Nukitsamees
- Söögiriistad
- Ühtne
- Põllumajandustootja
- Majakas
- Majakas
- Faks
- Feliscorne
- Horseshoe
- Tööriistad
- Raud
- Polt
- Ferrorama
- Kiud
- Köide
- Figurinha
- Videokaamera
- Filter
- Teema
- Lint
- Lukk
- Fixer
- Flanell
- Banner
- Flööt
- Piccolo
- Noolega
- Fliscorne
- Flööksarve
- Suu
- Pliit
- Rakett
- Scythe
- Pintsakud
- Vorm
- Veski
- Ahju
- Foto /Fotograafia
- Jar
- Kott
- Külmik
- Pidur
- Prahipannu
- Külmik
- Fritüür
- Padjapüür
- Puuviljakauss
- Fulannu
- Sling
- Funnel
- Puur
- Kaitsmed
- Rifle
Kuidas meelde jätta esemete nimesid
Kui teie eesmärk on saada sõnamängudes punkte, peaksite ideaalis suutma meelde jätta mõned selles nimekirjas esinevad nimed. See tagab, et kui tuleb aeg, mil teil on vaja neid meelde jätta, saate mõned nimed hõlpsasti meelde jätta.
On selge, et seda F-ga esemete nimekirja lugedes puutute kokku juba teada olevate esemete nimedega ja tundmatute nimedega, kuid oluline on keskenduda isegi sellele, mida juba teate. Seda seetõttu, et mängu ajal võite ajasurve tõttu unustada isegi teile tuttavaid sõnu.
Mõned tehnikad aitavad teil paremini meelde jätta esemete nimesid.
- Lugege objektide loetelu koos F-ga korduvalt rahulikult ja pausi pidades;
- Kui puutute kokku juba tuttavate esemete nimedega, püüdke neid, nende omadusi, funktsioone ja seda, kas olete nendega kunagi kokku puutunud, meelde jätta;
- Kui puutute kokku tundmatute esemete nimedega, uurige neid, otsige teavet, omadusi, milleks neid kasutatakse. Mida rohkem te teate selle eseme kohta, seda tõenäolisemalt mäletate neid hiljem, sest kogu see teave on käivitajaks, mis viib teid selle nime meelde jätmiseni;
- Proovige mängida sõnamänge, need mängud on suurepärased harjutused mälu aktiveerimiseks ja meele teravdamiseks.
Kuidas mängida Stop/Standby
- Mängimiseks Stop või adedonha, nagu seda ka tuntakse, on vaja vähemalt kahte mängijat;
- Igal mängijal peaks olema käes paberileht, kuhu nad joonistavad tabeli;
- Iga tabeli veerg vastab kategooriale, kategooriad peaks määratlema rühm üksmeelselt ja mäng peaks ideaalis juhinduma 10-14 kategooriast;
- Mängu alguses loositakse välja üks tähestiku täht. Selleks visatakse sõrmed nagu paaritu või paaritu ja visatud sõrmede arv arvutatakse tähestiku tähtedega. Näide: Kui lisada 6 sõrme, on vastav täht F;
- Kui täht on selgunud, peavad mängijad täitma tabeli terve rea ühe sõnaga iga kategooria kohta. Näide: F-ga objekt, F-ga auto, F-ga värv jne;
- See, kes lõpetab esimesena joone täitmise, hüüab "Stopp" ja lõpetab vooru;
- Punkte arvestatakse, kusjuures 10 punkti antakse vastuste eest, mida teised mängijad ei ole kordanud, 5 punkti nende eest, mida on korratud, ja 0 punkti nende eest, mida ei ole täidetud;
- Võitja on see, kellel on voorude lõpus kõige suurem punktisumma.