Isi kandungan
Jika anda ragu-ragu tentang nama objek dengan F, lihat senarai yang kami sediakan khas untuk anda.
Adakah anda sudah bermain Stop/ Adedonha? Jika ya, saya pasti anda telah pun menghadapi cabaran untuk mengingati nama objek dengan F. Serta nama lain seperti warna, haiwan, kereta, profesion, antara lain.
Di masa permainan, ini boleh menjadi tugas yang sangat sukar, kerana terdapat juga tekanan masa yang selalunya terlalu singkat. Tetapi, jika anda telah menghafal beberapa nama dengan baik, anda boleh mengingatnya dengan mudah apabila anda perlu.
Dengan itu, dan ingin membantu anda memastikan bahawa dalam permainan seterusnya anda akan dapat memenuhi cabaran ini , kami meneliti nama objek dengan huruf F dan kami membawa hasil carian kami diubah menjadi senarai, yang anda boleh semak betul-betul di bawah.
Lihat juga: ▷ 59 Petua Tidak Langsung Untuk Kekal Tanpa Jalan KeluarSenarai ini boleh menjadi sangat berguna jika anda ingin mengetahui perkataan baharu, menambah perbendaharaan kata anda dan bergaul dengan permainan perkataan.
Ingat bahawa senarai ini tidak termasuk nama objek abstrak. Kami menganggap sebagai objek yang mempunyai bentuk, jisim, yang boleh disentuh.
Semak senarai objek berikut dengan huruf F.
Lihat juga: ▷ Buah-buahan dengan K 【Senarai Lengkap】Objek denganF
- Pisau
- Para
- Bassoon
- Fantasi
- Boneka
- Cuware
- Farda
- Farinheiro
- Rumah Api
- Rumah Api
- Faks
- Feliscorne
- Kasut Kuda
- Alat
- Seterika
- Seterika
- Seterika
- Serat
- Pengikat
- Pelekat
- Kamkoder
- Penapis
- Dawai
- Pita
- Gesper
- Pengikat
- Flanel
- Panner
- Flugel
- Piccolo
- Anak panah
- Flishorn
- Flugelhorn
- Muzzle
- Dapur
- Roket
- Sabit
- Forceps
- Borang
- Pahat
- Ketuhar
- Foto /Fotografi
- Botol
- Peti ais
- Peti sejuk
- Brek
- Kuali goreng
- Peti sejuk
- Penggoreng
- Sarung Bantal
- Mangkuk buah-buahan
- Fulannu
- Slinger
- Corong
- Gerudi
- Fius
- Senapang
Cara menghafal nama objek
Jika objektif anda adalah untuk menjamin mata dalam permainan perkataan, Sebaik-baiknya, anda sepatutnya boleh menghafal sebahagian daripada nama yang tertera dalam senarai ini. Ini akan memastikan bahawa apabila anda perlu mengingatinya, anda boleh mengingati nama dengan mudah.
Sudah tentu, apabila membaca senarai objek dengan F ini, anda terjumpa nama objek yang anda sudah tahu dan dengan nama yang tidak diketahui . Tetapi, penting untuk memberi tumpuan walaupun pada perkara yang anda sudah tahu. Itu kerana pada masa permainan, kerana tekanan masa, anda boleh lupa walaupun kata-katabiasa untuk anda.
Sesetengah teknik boleh membantu anda menghafal nama objek dengan lebih baik.
- Baca senarai objek dengan F berulang kali dengan tenang dan dijeda;
- Apabila anda menjumpai nama objek yang anda sudah tahu, cuba ingat mereka, ciri, fungsinya dan jika anda telah pun melakukan apa-apa jenis interaksi dengannya;
- Apabila anda terjumpa nama objek objek yang tidak diketahui, selidiki mereka, cari maklumat, ciri-ciri, untuk apa ia digunakan. Lebih banyak anda mengetahui tentang objek itu, lebih banyak peluang anda untuk mengingatinya kemudian hari, kerana semua maklumat ini adalah pencetus yang akan membawa anda mengingati nama itu;
- Cuba bermain permainan perkataan, permainan ini adalah latihan yang bagus untuk mengaktifkan ingatan dan mengasah minda anda.
Cara bermain Stop/ Adedonha
- Untuk bermain Stop atau Adedonha, serta diketahui bahawa anda memerlukan sekurang-kurangnya dua pemain;
- Setiap pemain mesti mempunyai sehelai kertas di tangan mereka di mana mereka akan melukis meja;
- Setiap lajur jadual akan sepadan dengan kategori, kategori mesti ditakrifkan oleh kumpulan secara konsensus dan yang ideal ialah permainan ini dipandu oleh 10 hingga 14 kategori;
- Permainan bermula dengan melukis huruf abjad. Untuk ini, jari dilempar seperti dalam nombor ganjil atau genap dan bilangan jari yang dilemparkan dikira dengan huruf abjad. Contoh: Jikatambah 6 jari huruf yang sepadan ialah F;
- Sebaik sahaja huruf itu didedahkan, pemain mesti mengisi baris lengkap jadual dengan perkataan untuk setiap kategori. Contoh: Objek dengan F, kereta dengan F, Warna dengan F, dan seterusnya;
- Sesiapa yang selesai mengisi barisan terlebih dahulu menjerit "Berhenti" dan menamatkan pusingan;
- Mata, dengan 10 mata untuk jawapan yang tidak diulang oleh pemain lain, 5 mata untuk jawapan berulang dan 0 mata untuk yang tidak diselesaikan;
- Orang yang mendapat markah tertinggi pada penghujung pusingan menang.