Содржина
Ако се сомневате во имињата на објектите со F, погледнете ја листата што ја подготвивме специјално за вас.
Дали веќе сте играле Стоп/Адедонха? Ако е така, сигурен сум дека веќе сте наишле на предизвикот да морате да ги запомните имињата на предметите со F. Како и други имиња како бои, животни, автомобили, професии, меѓу другото.
Исто така види: ▷ 80 готови био на Инстаграм 【Најдобрите】На времето на играта, ова може да биде навистина тешка задача, бидејќи постои и притисок на времето кој често е премногу краток. Но, ако добро сте запомниле некои имиња, можете лесно да ги запомните кога ви треба.
Имајќи го тоа на ум и сакајќи да ви помогнеме да се осигурате дека во следните игри ќе можете да одговорите на овој предизвик , истражувавме како се викаат предметите со буквата F и го донесовме резултатот од нашите пребарувања трансформирани во листа, која ќе можете да ја проверите веднаш подолу.
Исто така види: ▷ Што значи да се сонува кучешки измет? 💩Овој список може да биде многу корисен ако сакате да знаете нови зборови, да го зголемите вашиот вокабулар и да се согласувате со игрите со зборови.
Запомнете дека оваа листа не вклучува имиња на апстрактни предмети. За предмети ги сметаме оние што имаат форма, маса, што може да се допре.
Проверете ја следнава листа на предмети со буквата F.
Објекти соF
- Нож
- Мачете
- Фагот
- Фантазија
- Кукла
- Кувер
- Фарда
- Фаринеиро
- Светилник
- Светилник
- Факс
- Фелискорн
- Потковица
- Алатка
- Железа
- Железа
- Железа
- Влакна
- Биндер
- Налепница
- Камера
- Филтер
- Жица
- лента
- Тока
- Приврзаница
- Фланелен
- Панер
- Флејта
- Пиколо
- Стрела
- Флишорн
- Флугелхорн
- Мушка
- Шпорет
- Ракета
- Ража
- Форцепс
- Форма
- Длето
- Речка
- Фотографија /Фотографија
- Шише
- Фрижидер
- Замрзнувач
- Кочница
- Тава за пржење
- Фрижидер
- Фриер
- Навлака за перница
- Овошен сад
- Fulannu
- Slinger
- Инка
- Бупчалка
- Fuse
- Rifle
Како да ги запомните имињата на предметите
Ако вашата цел е да гарантирате поени во игрите со зборови, идеално, треба да можете да запомните дел од имињата што се појавуваат на оваа листа. Ова ќе обезбеди дека во моментот кога ќе треба да ги запомните, ќе можете лесно да запомните име.
Се разбира, кога ја читавте оваа листа на предмети со F, наидовте на имиња на предмети што веќе ги знаете и со непознати имиња . Но, важно е да се фокусирате дури и на она што веќе го знаете. Тоа е затоа што во моментот на играта, поради временскиот притисок, може да завршите да заборавите дури и зборови што севообичаено за вас.
Некои техники можат да ви помогнат подобро да ги меморирате имињата на предметите.
- Читајте ја листата на објекти со F постојано мирно и на пауза;
- Кога ќе наидете на имиња на предмети што веќе ги знаете, обидете се да ги запомните, нивните карактеристики, функционалности и ако веќе сте имале некаков вид на интеракција со нив;
- Кога ќе наидете на имиња на непознати предмети, истражувај ги, барај информации, карактеристики, за што се користат. Колку повеќе знаете за тој предмет, толку повеќе шанси ќе имате подоцна да го запомните, бидејќи сите овие информации се предизвикувачи што ќе ве наведат да го запомните тоа име;
- Обидете се да играте игри со зборови, овие игри се одлични вежби за активирање на меморијата и изострување на вашиот ум.
Како да играте Стоп/ Адедонха
- За да играте Стоп или Адедонха, како и познато е дека ќе ви требаат најмалку двајца играчи;
- Секој играч мора да има лист хартија во рацете каде што ќе нацрта табела;
- Секоја колона од табелата ќе одговара на категорија, категориите мора да бидат дефинирани од групата во консензус и идеално е играта да се води од 10 до 14 категории;
- Играта започнува со цртање буква од азбуката. За ова, прстите се фрлаат како во непарни или парни броеви, а бројот на фрлени прсти се пресметува со буквите од азбуката. Пример: Акододадете 6 прсти соодветната буква е F;
- Штом буквата ќе се открие, играчите мора да пополнат целосна линија од табелата со збор за секоја категорија. Пример: Предмет со F, автомобил со F, Боја со F и така натаму;
- Кој прв ќе заврши со пополнување на линијата извикува „Стоп“ и го завршува кругот;
- Поените, со 10 поени за одговорите кои не се повторуваат од другите играчи, 5 поени за повторените одговори и 0 поени за оние кои не се завршени;
- Лицето со највисока оценка на крајот од рунди победи.