Tabela e përmbajtjes
Nëse jeni në dyshim për emrat e objekteve me F, shikoni listën që kemi përgatitur posaçërisht për ju.
A keni luajtur tashmë Stop/ Adedonha? Nëse po, jam i sigurt që tashmë jeni përballur me sfidën për të mbajtur mend emrat e objekteve me F. Si dhe emra të tjerë si ngjyrat, kafshët, makinat, profesionet, ndër të tjera.
Në koha e lojës, kjo mund të jetë një detyrë vërtet e vështirë, pasi ekziston edhe presioni i kohës që shpesh është shumë i shkurtër. Por, nëse i keni memorizuar mirë disa emra, mund t'i mbani mend lehtësisht kur të keni nevojë.
Me këtë në mendje dhe duke dashur t'ju ndihmojmë të siguroheni që në lojërat e ardhshme do të jeni në gjendje ta përballoni këtë sfidë , hulumtuam se si quhen objektet me shkronjën F dhe rezultatin e kërkimeve tona e sollëm të shndërruar në një listë, të cilën do të mund ta kontrolloni menjëherë më poshtë.
Kjo listë mund të jetë shumë e dobishme nëse ju dëshironi të dini fjalë të reja, të rrisni fjalorin tuaj dhe të merreni vesh me lojërat me fjalë.
Shiko gjithashtu: ▷ 10 lutje shpirtërore për të fjetur thellëMos harroni se kjo listë nuk përfshin emra të objekteve abstrakte. Ne konsiderojmë si objekte atë që ka formë, masë, që mund të preket.
Kontrollo listën e mëposhtme të objekteve me shkronjën F.
Objektet meF
- Thikë
- Machete
- Fagot
- Fantazi
- Puppet
- Cuware
- Farda
- Farinheiro
- Fari
- Fari
- Fax
- Feliscorne
- Potkua
- Mjet
- Hekur
- Hekur
- Hekur
- Fibër
- Lidhës
- Ngjitëse
- Kamcordë
- Filtër
- Tel
- Kasetë
- Kopse
- Mbërthyes
- Flanel
- Panner
- Flaut
- Piccolo
- Shigjeta
- Flishorn
- Flugelhorn
- Gyrat
- Sobë
- Raketë
- Scythe
- Forceps
- Form
- Daltë
- Furrë
- Foto /Fotografi
- Shishe
- Frigorifer
- Ngrirës
- Frotë
- Tanga
- Frigorifer
- Fryer
- Kallëk jastëku
- Taps frutash
- Fulannu
- Slinger
- Hip
- Trapanja
- Fuse
- Rifle
Si të mësoni përmendësh emrat e objekteve
Nëse objektivi juaj është të garantoni pikë në lojërat me fjalë, në mënyrë ideale, ju duhet të jeni në gjendje të mësoni përmendësh një pjesë të emrave që shfaqen në këtë listë. Kjo do të sigurojë që në momentin që ju duhet t'i mbani mend ato, mund të mbani mend lehtësisht një emër.
Sigurisht, kur lexoni këtë listë të objekteve me F, keni hasur në emra të objekteve që tashmë i njihni dhe me emra të panjohur . Por, është e rëndësishme të përqendroheni edhe në atë që tashmë dini. Kjo sepse në kohën e lojës, për shkak të presionit të kohës, mund të përfundoni duke harruar edhe fjalët që janëe zakonshme për ju.
Shiko gjithashtu: Qëndroni beqar derisa të gjeni dikë që do t'i bëjë këto 8 gjëra për juDisa teknika mund t'ju ndihmojnë të mësoni përmendësh më mirë emrat e objekteve.
- Lexojeni listën e objekteve me F në mënyrë të përsëritur me qetësi dhe në pauzë;
- Kur hasni emra objektesh që tashmë i njihni, përpiquni t'i mbani mend ato, karakteristikat e tyre, funksionalitetet dhe nëse keni pasur tashmë ndonjë lloj ndërveprimi me to;
- Kur hasni emra të objekte të panjohura, hulumto ato, kërko informacion, karakteristika, për çfarë përdoren. Sa më shumë të dini për atë objekt, aq më shumë shanse do të keni për t'i kujtuar ato më vonë, pasi të gjitha këto informacione janë shkas që do t'ju bëjnë të mbani mend atë emër;
- Përpiquni të luani lojëra me fjalë, këto lojëra janë ushtrime të shkëlqyera për të aktivizuar kujtesën dhe për të mprehur mendjen tuaj.
Si të luani Stop/ Adedonha
- Për të luajtur Stop ose Adedonha, si dhe dihet se do t'ju duhen të paktën dy lojtarë;
- Çdo lojtar duhet të ketë një fletë letre në duar ku do të vizatojë një tabelë;
- Çdo kolonë e tabelës do të korrespondojë me një kategori, kategoritë duhet të përcaktohen nga grupi në konsensus dhe idealja është që loja të udhëhiqet nga 10 deri në 14 kategori;
- Loja fillon duke vizatuar një shkronjë të alfabetit. Për këtë, gishtat hidhen si me numra tek ose çift dhe numri i gishtave të hedhur llogaritet me shkronjat e alfabetit. Shembull: Nëseshtoni 6 gishta shkronja përkatëse është F;
- Sapo të zbulohet shkronja, lojtarët duhet të plotësojnë një rresht të plotë të tabelës me një fjalë për secilën kategori. Shembull: Objekti me F, makina me F, Ngjyra me F, e kështu me radhë;
- Kushdo që përfundon së pari të plotësojë rreshtin bërtet "Stop" dhe përfundon raundin;
- Pikët, me 10 pikë për përgjigjet që nuk përsëriten nga lojtarët e tjerë, 5 pikë për përgjigjet e përsëritura dhe 0 pikë për ato që nuk janë përfunduar;
- Personi me rezultatin më të lartë në fund të raundeve fiton.