Sisällysluettelo
Jos olet epävarma F-kirjaimella merkittyjen esineiden nimistä, tutustu erityisesti sinua varten laatimaamme luetteloon.
Oletko koskaan pelannut Stop/Stop-peliä? Jos olet, olet varmasti jo kokenut sen haasteen, että sinun on muistettava F-kirjaimella merkittyjen esineiden nimet sekä muut nimet, kuten värit, eläimet, autot, ammatit ja muut.
Katso myös: ▷ Kaksosista haaveileminen Raskaus 【Onko se huono enne?Pelin aikana tämä voi olla todella vaikea tehtävä, sillä aikaa on yleensä hyvin vähän, mutta jos olet painanut joitakin nimiä hyvin mieleesi, voit muistaa ne tarvittaessa helposti.
Katso myös: Mistä tietää, onko uni profeetallinen?Tätä silmällä pitäen ja halutessamme auttaa sinua varmistamaan, että seuraavissa peleissä pystyt vastaamaan tähän haasteeseen, olemme tutkineet F-kirjaimella varustettujen esineiden nimiä ja tuoneet etsintämme tulokset luetteloon, jonka voit tarkistaa heti.
Tämä luettelo voi olla erittäin hyödyllinen, jos haluat oppia uusia sanoja, lisätä sanavarastoasi ja pärjätä hyvin sanaleikeissä.
Muista, että tämä luettelo ei sisällä abstraktien esineiden nimiä. Pidämme esineinä kaikkea, millä on muoto ja massa ja mitä voi koskettaa.
Tutustu luettelo esineistä, joissa on kirjain F.
Kohteet, joissa on F
- Veitsi
- Veitsi
- Fagotti
- Fantasia
- Nukke
- Aterimet
- Yhtenäinen
- Maanviljelijä
- Majakka
- Majakka
- Faksi
- Feliscorne
- Hevosenkenkä
- Työkalu
- Rauta
- Pultti
- Ferrorama
- Kuitu
- Kansilehti
- Figurinha
- Videokamera
- Suodatin
- Lanka
- Nauha
- Solki
- Fixer
- Flanelli
- Banneri
- Huilu
- Piccolo
- Nuoli
- Fliscorne
- Lentosarvi
- Suulakkeella
- Liesi
- Rocket
- Scythe
- Pihdit
- Lomake
- Taltta
- Uuni
- Kuva /Photography
- Purkki
- Laukku
- Pakastin
- Jarrut
- Paistinpannu
- Jääkaappi
- Fryer
- Tyynyliina
- Hedelmäkulho
- Fulannu
- Sling
- Suppilo
- Pora
- Sulake
- Kivääri
Miten muistetaan esineiden nimet
Jos tavoitteenasi on saada pisteitä sanapeleissä, sinun olisi mieluiten opittava ulkoa osa tässä luettelossa olevista nimistä. Näin voit varmistaa, että kun tulee aika, jolloin sinun on muistettava ne, voit helposti palauttaa mieleesi osan nimistä.
On selvää, että lukiessasi tätä luetteloa esineistä, joissa on F, tulet törmäämään jo tuntemiesi esineiden nimiin ja tuntemattomiin nimiin. On kuitenkin tärkeää keskittyä jopa niihin asioihin, jotka jo tunnet. Tämä johtuu siitä, että pelin aikana voit aikapaineen vuoksi unohtaa jopa sinulle tuttuja sanoja.
Jotkin tekniikat voivat auttaa sinua muistamaan esineiden nimet paremmin.
- Lue luettelo esineistä F:n kanssa toistuvasti rauhallisesti ja tauolla;
- Kun törmäät jo tuntemiesi esineiden nimiin, yritä muistaa ne, niiden ominaisuudet, toiminnot ja se, oletko ollut niiden kanssa koskaan tekemisissä;
- Kun törmäät tuntemattomien esineiden nimiin, tutki niitä, etsi tietoja, ominaisuuksia, mihin niitä käytetään. Mitä enemmän tiedät tästä esineestä, sitä todennäköisemmin muistat ne myöhemmin, sillä kaikki nämä tiedot ovat laukaiseva tekijä, joka saa sinut muistamaan tämän nimen;
- Yritä pelata sanapelejä, sillä nämä pelit ovat hyviä harjoituksia, jotka aktivoivat muistia ja terävöittävät mieltä.
Stop/Standby-pelin pelaaminen
- Pelataksesi Stopia tai adedonhaa, kuten sitä myös kutsutaan, tarvitset vähintään kaksi pelaajaa;
- Jokaisella pelaajalla on oltava käsissään paperiarkki, johon he piirtävät pöydän;
- Taulukon jokainen sarake vastaa kategoriaa, ja ryhmän olisi määriteltävä kategoriat yhteisymmärryksessä, ja peliä olisi mieluiten ohjattava 10-14 kategorian avulla;
- Peli aloitetaan arpomalla aakkosten kirjain. Tätä varten sormet heitetään parittomina tai parillisina, ja heitettyjen sormien määrä lasketaan aakkosten kirjainten avulla. Esimerkki: Jos lisäät 6 sormea, vastaava kirjain on F;
- Kun kirjain on paljastettu, pelaajien on täytettävä taulukon kokonainen rivi yhdellä sanalla kutakin luokkaa kohti. Esimerkki: esine F:llä, auto F:llä, väri F:llä jne;
- Se, joka täyttää rivin ensimmäisenä, huutaa "Stop" ja päättää kierroksen;
- Pisteet lasketaan: 10 pistettä saa vastauksista, joita muut pelaajat eivät ole toistaneet, 5 pistettä toistetuista vastauksista ja 0 pistettä vastauksista, joita ei ole täytetty;
- Voittaja on se, jolla on kierrosten päätteeksi korkein pistemäärä.