Tartalomjegyzék
Ha bizonytalan vagy az F betűvel jelölt tárgyak neveit illetően, nézd meg a listát, amelyet kifejezetten neked készítettünk.
Játszottál már Stop/Stop-ot? Ha igen, akkor biztos vagyok benne, hogy már megtapasztaltad a kihívást, hogy emlékezned kell az F betűvel jelölt tárgyak nevére, valamint más nevekre, mint például színek, állatok, autók, foglalkozások, stb.
A játék idején ez igazán nehéz feladat lehet, mivel az idő is szorít, ami általában nagyon rövid. De ha jól megjegyeztél néhány nevet, akkor könnyen megjegyezheted őket, amikor szükséged van rájuk.
Lásd még: ▷ 10 randi üzenet, ami megérinti a szívetEzt szem előtt tartva, és hogy segítsünk nektek abban, hogy a következő játékokban biztosan meg tudjatok felelni ennek a kihívásnak, utánanéztünk az F betűs tárgyak neveinek, és a keresésünk eredményét egy listává alakítottuk, amelyet most azonnal ellenőrizhettek.
Ez a lista nagyon hasznos lehet, ha új szavakat szeretnél tanulni, bővíteni a szókincsedet és jól teljesíteni a szójátékokban.
Ne feledjük, hogy ez a lista nem tartalmazza az absztrakt tárgyak neveit. Tárgynak tekintjük azt, aminek alakja, tömege van, amit meg lehet érinteni.
Nézze meg a az F betűvel jelölt tárgyak listája.
F
- Kés
- Kés
- Fagott
- Fantasy
- Puppet
- Evőeszközök
- Egységes
- Farmer
- Világítótorony
- Világítótorony
- Fax
- Feliscorne
- Horseshoe
- Szerszám
- Vas
- Csavar
- Ferrorama
- Szál
- Binder
- Figurinha
- Camcorder
- Szűrő
- Szál
- Szalag
- Csat
- Fixer
- Flanel
- Banner
- Fuvola
- Piccolo
- Arrow
- Fliscorne
- A szárnykürt
- Torkolat
- Főzőlap
- Rocket
- Kasza
- Csipeszek
- Formanyomtatvány
- Véső
- Sütő
- Fénykép /Fotográfia
- Jar
- Táska
- Fagyasztó
- Fék
- Serpenyő
- Hűtőszekrény
- Fryer
- Párnahuzat
- Gyümölcstál
- Fulannu
- Sling
- Tölcsér
- Fúró
- Biztosíték
- Puska
Hogyan jegyezzük meg a tárgyak nevét
Ha az a célod, hogy pontokat szerezz a szójátékokban, akkor ideális esetben képesnek kell lenned arra, hogy megjegyezz néhány nevet, amelyek ezen a listán szerepelnek. Ez biztosítja, hogy amikor eljön az idő, amikor emlékezned kell rájuk, könnyen fel tudsz majd idézni néhány nevet.
Lásd még: ▷ Fekete hajjal álmodni - meglepő jelentésselNyilvánvaló, hogy az F betűvel jelölt tárgyak listáját olvasva találkozni fogsz már ismert és ismeretlen nevekkel, de fontos, hogy még arra is koncentrálj, amit már ismersz. A játék idején ugyanis az idő szorítása miatt előfordulhat, hogy még a számodra megszokott szavakat is elfelejted.
Néhány technika segíthet abban, hogy jobban megjegyezze a tárgyak nevét.
- Olvassa fel a tárgyak listáját F-fel többször is nyugodtan és szünetben;
- Amikor olyan tárgyak nevével találkozik, amelyeket már ismer, próbáljon meg emlékezni rájuk, jellemzőikre, funkcióikra és arra, hogy kapcsolatba került-e már velük;
- Amikor ismeretlen tárgyak nevével találkozol, kutass utána, keress információt, jellemzőket, mire használják. Minél többet tudsz erről a tárgyról, annál valószínűbb, hogy később emlékezni fogsz rá, hiszen mindezek az információk kiváltják, hogy emlékezz erre a névre;
- Próbáljon meg szójátékokat játszani, ezek a játékok nagyszerű gyakorlatok a memória aktiválására és az elme élesítésére.
Hogyan kell játszani Stop/Standby
- A Stop vagy adedonha játékhoz, ahogyan szintén ismert, legalább két játékosra van szükség;
- Minden játékosnak legyen a kezében egy papírlap, amelyre egy táblázatot rajzol;
- A táblázat minden oszlopa egy-egy kategóriának felel meg, a kategóriákat a csoportnak konszenzussal kell meghatározni, és a játékot ideális esetben 10-14 kategória alapján kell irányítani;
- A játék úgy kezdődik, hogy kisorsoljuk az ábécé egy betűjét. Ehhez az ujjakat páratlanul vagy párosan dobjuk, és a dobott ujjak számát az ábécé betűivel számoljuk ki. Példa: Ha 6 ujjat adunk össze, a megfelelő betű az F lesz;
- A betű felfedése után a játékosoknak ki kell tölteniük a táblázat egy teljes sorát minden kategóriához tartozó egy szóval. Példa: Tárgy F betűvel, autó F betűvel, szín F betűvel, és így tovább;
- Aki először tölti ki a sort, az "Stop" kiáltással befejezi a kört;
- A pontokat számolják, 10 pontot kapnak azok a válaszok, amelyeket a többi játékos nem ismétel meg, 5 pontot azok, amelyeket megismételnek, és 0 pontot azok, amelyeket nem töltöttek ki;
- Az nyer, aki a fordulók végén a legmagasabb pontszámot érte el.