Mundarija
Agar F harfi bilan ob'ektlarning nomlari haqida shubhangiz bo'lsa, biz siz uchun maxsus tayyorlagan ro'yxatni ko'rib chiqing.
Stop/Adedonha o'ynaganmisiz? Agar shunday bo'lsa, ishonchim komilki, siz allaqachon F harfi bilan ob'ektlarning nomlarini eslab qolish muammosiga duch kelgansiz. Shuningdek, ranglar, hayvonlar, mashinalar, kasblar kabi boshqa nomlarni ham eslab qolishingiz kerak.
O'yin vaqti, bu haqiqatan ham qiyin vazifa bo'lishi mumkin, chunki vaqt bosimi ham ko'pincha juda qisqa. Ammo, agar siz ba'zi ismlarni yaxshi yodlagan bo'lsangiz, kerak bo'lganda ularni osongina eslab qolishingiz mumkin.
Buni yodda tutgan holda va keyingi o'yinlarda bu qiyinchilikni engishingizga yordam berishni xohlaysiz. , biz F harfi boʻlgan obʼyektlarning nomlari nima ekanligini oʻrganib chiqdik va biz qidiruv natijalarini roʻyxatga aylantirdik, uni quyida koʻrishingiz mumkin.
Shuningdek qarang: ▷ Suv oqayotganini orzu qilish 【Bu nimani anglatadi?】Agar siz ushbu roʻyxat juda foydali boʻlishi mumkin. yangi so'zlarni bilishni, so'z boyligingizni oshirishni va so'z o'yinlari bilan til topishishni xohlaysiz.
Ushbu ro'yxatga mavhum ob'ektlarning nomlari kirmasligini unutmang. Biz shakli, massasi bo'lgan, teginish mumkin bo'lgan narsalarni ob'ektlar deb hisoblaymiz.
Quyidagi F harfli ob'ektlar ro'yxatini tekshiring.
Shuningdek qarang: ▷ Katta qurbaqani orzu qilish yomon alomatmi?Ob'ektlar bilan.F
- Pichoq
- Machete
- Fagot
- Fantaziya
- Qo'g'irchoq
- Civa 8>
- Farda
- Farinheiro
- Mayoq
- Mayoq
- Faks
- Feliscorne
- Taqa
- Asbob
- Temir
- Temir
- Temir
- Tola
- Birlashtiruvchi
- Stiker
- Kamera
- Filtr
- Sim
- Lenta
- Toka
- Muxtasham
- Flanel
- Panner
- Fleyta
- Pikkolo
- O'q
- Flishorn
- Flugelhorn
- Muzzle
- Pochka
- Raketa
- O'roq
- Mashqlar
- Forma
- Chisel
- Pen
- Surat /Fotosurat
- Butilka
- Muzlatgich
- Muzlatgich
- Tormoz
- Qovurgich
- Muzlatgich
- Fritöz
- Yostiq jild
- Meva kosasi
- Fulannu
- Slinger
- Vuni
- Matkap
- Sug'urta
- Miltiq
Ob'ekt nomlarini qanday yodlash kerak
Agar sizning maqsadingiz so'z o'yinlarida ballarni kafolatlash bo'lsa, Ideal holda, siz ushbu ro'yxatda ko'rsatilgan ismlarning bir qismini eslab qolishingiz kerak. Bu siz ularni eslab qolishingiz kerak bo'lgan lahzada ismni osongina eslab qolishingizni ta'minlaydi.
Albatta, F harfi bilan ob'ektlarning ushbu ro'yxatini o'qiyotganingizda siz allaqachon bilgan va noma'lum nomli ob'ektlarning nomlariga duch keldingiz. . Ammo, hatto siz allaqachon bilgan narsangizga ham e'tibor qaratish muhimdir. Buning sababi, o'yin vaqtida vaqt bosimi tufayli siz hatto so'zlarni ham unutib qo'yishingiz mumkinsiz uchun umumiydir.
Ba'zi texnikalar ob'ektlarning nomlarini yaxshiroq yodlashga yordam beradi.
- Ob'ektlar ro'yxatini F harfi bilan qayta-qayta xotirjam va pauza bilan o'qing;
- O'zingizga ma'lum bo'lgan ob'ektlarning nomlariga duch kelganingizda, ularni, ularning xususiyatlarini, funksiyalarini va agar siz ular bilan har qanday munosabatda bo'lgan bo'lsangiz, eslab qolishga harakat qiling;
- O'z nomlarini uchratganingizda. noma'lum ob'ektlar, ularni tadqiq qilish, ma'lumotni, xususiyatlarni, nima uchun ishlatilishini qidiring. Ushbu ob'ekt haqida qanchalik ko'p bilsangiz, ularni keyinroq eslab qolish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi, chunki bu ma'lumotlarning barchasi sizni ushbu nomni eslab qolishingizga olib keladigan triggerlardir;
- So'z o'yinlarini o'ynashga harakat qiling, bu o'yinlar Xotirani faollashtirish va fikringizni charxlash uchun ajoyib mashqlar.
Qanday qilib Stop/ Adedonha o'ynash
- Stop yoki Adedonha o'ynash, shuningdek ma'lumki, sizga kamida ikkita o'yinchi kerak bo'ladi;
- Har bir o'yinchining qo'lida stol chizadigan qog'oz varag'i bo'lishi kerak;
- Jadvalning har bir ustuniga mos keladi. kategoriya bo'lsa, toifalar konsensusda guruh tomonidan belgilanishi kerak va ideal o'yin 10 dan 14 gacha toifalar bo'yicha boshqariladi;
- O'yin alifbo harfini chizish bilan boshlanadi. Buning uchun barmoqlar toq yoki juft sondagidek tashlanadi va otilgan barmoqlar soni alifbo harflari bilan hisoblanadi. Misol: Agar6 ta barmoq qo'shing, mos keladigan harf F;
- Harf paydo bo'lishi bilan o'yinchilar jadvalning to'liq qatorini har bir toifa uchun so'z bilan to'ldirishlari kerak. Misol: F bilan ob'ekt, F bilan mashina, F bilan rang va hokazo;
- Kimki qatorni to'ldirishni tugatsa, birinchi bo'lib "To'xta" deb baqiradi va turni tugatadi;
- Ballar, 10 ball. Boshqa o'yinchilar tomonidan takrorlanmagan javoblar uchun ball, takroriy javoblar uchun 5 ball va to'ldirilmaganlar uchun 0 ball;
- Turlar oxirida eng yuqori ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.