Ynhâldsopjefte
As jo yn twifel binne oer de nammen fan objekten mei F, besjoch dan de list dy't wy spesjaal foar jo taret hawwe.
Hawwe jo Stop/ Adedonha al spile? As dat sa is, bin ik der wis fan dat jo al foar de útdaging stien hawwe om de nammen fan objekten mei F te ûnthâlden. En ek oare nammen lykas kleuren, bisten, auto's, beroppen, ûnder oaren.
By de tiid fan it spul, dit kin in echt drege taak, as der ek de druk fan de tiid dy't faak te koart. Mar, as jo guon nammen goed ûnthâlden hawwe, kinne jo se maklik ûnthâlde as it nedich is.
Dêrmei yn gedachten, en jo helpe wolle dat jo yn 'e folgjende spultsjes dizze útdaging oan kinne. , wy hawwe ûndersocht wat de nammen binne fan objekten mei de letter F en wy brochten it resultaat fan ús sykopdrachten omfoarme ta in list, dy't jo direkt hjirûnder kontrolearje kinne.
Dizze list kin tige nuttich wêze as jo wol nije wurden witte, fergrutsje dyn wurdskat en gean mei wurdspultsjes.
Tink derom dat dizze list gjin nammen fan abstrakte objekten befettet. Wy beskôgje as objekten dat dat foarm hat, massa, dat kin wurde oanrekke.
Kontrolearje de folgjende list fan objekten mei de letter F.
Objekten meiF
- Knife
- Machete
- Fagot
- Fantasy
- Puppet
- Cuware
- Farda
- Farinheiro
- Fjoertoer
- Fjoertoer
- Faks
- Feliscorne
- Horseshoe
- Tool
- Izer
- Izer
- Izer
- Fiber
- Binder
- Sticker
- Camcorder
- Filter
- Draad
- Tape
- Buckle
- Fastener
- Flannel
- Panner
- Fluit
- Piccolo
- Pylk
- Flishorn
- Flugelhorn
- Snuit
- Kachel
- Rocket
- Scythe
- Forceps
- Form
- Cisel
- Oven
- Foto /Fotografie
- Fles
- Koelkast
- Freezer
- Rem
- Fryspan
- Koelkast
- Fryser
- Kessensloop
- Fruitkom
- Fulannu
- Slinger
- Trechter
- Drill
- Fuse
- Gewear
Hoe kinne jo objektnammen ûnthâlde
As jo doel is om punten te garandearjen yn wurdspultsjes, dan jo moatte in part fan 'e nammen dy't op dizze list ferskine kinne ûnthâlde. Dit soarget derfoar dat jo op it momint dat jo se ûnthâlde moatte, jo maklik in namme ûnthâlde kinne.
Fansels binne jo by it lêzen fan dizze list fan objekten mei F nammen tsjinkaam fan objekten dy't jo al kenne en mei ûnbekende nammen . Mar, it is wichtich om sels te fokusjen op wat jo al witte. Dat komt om't jo op it momint fan it spul, troch tiidsdruk, kinne einigje mei it ferjitten fan sels wurden dy't binnemienskiplik foar jo.
Sjoch ek: Dreamen fan in reade jurk moatte jo de betsjutting witte!Guon techniken kinne jo helpe om de nammen fan objekten better te ûnthâlden.
Sjoch ek: Dreamen fan cement treppen Online Dream Meanings- Lês de list mei objekten mei F meardere kearen rêstich en pauze;
- As jo nammen tsjinkomme fan objekten dy't jo al kenne, besykje se dan te ûnthâlden, har skaaimerken, funksjonaliteiten en as jo al in soarte fan ynteraksje mei har hân hawwe;
- As jo nammen tsjinkomme fan ûnbekende objekten, ûndersykje se, sykje ynformaasje, skaaimerken, wêr't se foar brûkt wurde. Hoe mear jo witte oer dat objekt, hoe mear kânsen jo hawwe om se letter te ûnthâlden, om't al dizze ynformaasje triggers is dy't jo liede om dizze namme te ûnthâlden;
- Besykje wurdspultsjes te spyljen, dizze spultsjes binne geweldige oefeningen om ûnthâld te aktivearjen en jo geast op te skerpjen.
Hoe spielje Stop/ Adedonha
- Om Stop of Adedonha te spyljen, lykas ek it is bekend dat jo op syn minst twa spilers nedich binne;
- Elke spiler moat in blêd papier yn 'e hannen hawwe wêr't se in tafel tekenje;
- Elke kolom fan 'e tabel sil oerienkomme mei in kategory, de kategoryen moatte wurde definiearre troch de groep yn konsensus en it ideaal is dat it spultsje wurdt begelaat troch 10 oan 14 kategoryen;
- It spul begjint mei it tekenjen fan in letter fan it alfabet. Dêrfoar wurde de fingers smiten as yn ûneven of even getallen en it oantal fingers smiten wurdt berekkene mei de letters fan it alfabet. Foarbyld: asadd 6 fingers de oerienkommende letter is F;
- Sa gau as de letter wurdt iepenbiere, spilers moatte ynfolje in folsleine rigel fan de tabel mei in wurd foar eltse kategory. Foarbyld: Objekt mei F, auto mei F, Kleur mei F, ensafuorthinne;
- Wa't de rigel foltôget, ropt earst "Stopje" en einiget de ronde;
- De punten, mei 10 punten foar antwurden dy't net werhelle binne troch oare spilers, 5 punten foar werhelle antwurden en 0 punten foar dyjingen dy't net foltôge binne;
- De persoan mei de heechste skoare oan 'e ein fan 'e rûnten wint.