Edukien taula
F-dun objektuen izenei buruz zalantzarik baduzu, begiratu bereziki zuretzat prestatu dugun zerrenda.
Stop/ Adedonha jolastu al duzu dagoeneko? Hala bada, ziur nago jadanik F-rekin objektuen izenak gogoratu beharraren erronkarekin topo egin duzula. Baita koloreak, animaliak, kotxeak, lanbideak, besteak beste, beste izen batzuekin ere.
At. jokoaren denbora, oso lan zaila izan daiteke, askotan laburregia den denboraren presioa ere badago. Baina, izen batzuk ongi ikasi badituzu, erraz gogoratu ahal izango dituzu behar duzunean.
Hori kontutan hartuta, eta hurrengo jokoetan erronka honi aurre egiteko gai izango zaren ziurtatzen lagundu nahi dizugu. , F letra duten objektuen izenak zeintzuk diren ikertu dugu eta gure bilaketen emaitza zerrenda bihurtuta ekarri dugu, behean egiaztatu ahal izango duzuena.
Zerrenda hau oso erabilgarria izan daiteke baldin baduzu. hitz berriak ezagutu nahi, hiztegia handitu eta hitz-jokoekin ondo moldatu.
Gogoratu zerrenda honetan ez direla objektu abstraktuen izenak sartzen. Objektutzat hartzen dugu forma, masa, ukitu daitekeena.
Ikusi ere: ▷ Hondar ekaitz batekin amets egitea presagarri txarra da?Begiratu F letra duten objektuen zerrenda hau.
ObjektuekinF
- Aiztoa
- Matxetea
- Fagota
- Fantasia
- Txotxongiloa
- Cuware
- Farda
- Farinheiro
- Itsasargia
- Itsasargia
- Faxa
- Feliscorne
- Ferra
- Tresna
- Burdina
- Burdina
- Burdina
- Zuntz
- Lotura
- Etikikina
- Kamerara
- Iragazkia
- Alanbrea
- Zinta
- Beila
- Lotura
- Flanela
- Panner
- Flauta
- Piccolo
- Arrow
- Flishorn
- Flugelhorn
- Muzzle
- Sukaldea
- Suziria
- Sega
- Pintza
- Forma
- Txizel
- Labea
- Argazkia/Argazkia
- Botila
- Hozkailua
- Izozkailua
- Balazta
- Zartagina
- Hozkailua
- Frijigailua
- Buko-zorroa
- Fruta-ontzia
- Fulannu
- Inbutua
- Inbutua
- Zalada
- Fuse
- Erriflea
Nola memorizatu objektuen izenak
Zure helburua hitz-jokoetan puntuak bermatzea bada, Egokiena, zerrenda honetan agertzen diren izenen zati bat memorizatzeko gai izan beharko zenuke. Horrela, horiek gogoratu behar dituzun momentuan, izen bat erraz gogoratuko duzula ziurtatuko da.
Noski, F-dun objektuen zerrenda hau irakurtzean dagoeneko ezagutzen dituzun eta izen ezezagun dituzten objektuen izenak topatu dituzu. . Baina, garrantzitsua da lehendik dakizun horretan ere arreta jartzea. Hori da, jokoaren momentuan, denboraren presioa dela eta, dauden hitzak ere ahazten amai dezakezuzuretzako ohikoa.
Ikusi ere: ▷ Fruituak 【Zerrenda osoa】Teknika batzuek objektuen izenak hobeto memorizatzen lagun zaitzakete.
- Irakurri F-dun objektuen zerrenda behin eta berriz lasai eta eten;
- Dagoeneko ezagutzen dituzun objektuen izenak topatzen dituzunean, saiatu haiek gogoratzen, haien ezaugarriak, funtzionalitateak eta haiekin dagoeneko inolako interakzio motarik izan baduzu;
- Izenak topatzen dituzunean. objektu ezezagunak, ikertu, informazioa bilatu, ezaugarriak, zertarako erabiltzen diren. Objektu horri buruz zenbat eta gehiago jakin, orduan eta aukera gehiago izango dituzu geroago gogoratzeko, informazio hori guztia izen hori gogoratzera eramango zaituzten abiarazleak baitira;
- Saiatu hitz jokoetara jolasten, joko hauetan memoria aktibatzeko eta adimena zorrozteko ariketa bikainak dira.
Stop/ Adedonha nola jokatu
- Stop edo Adedonha jolasteko, baita jakina da gutxienez bi jokalari beharko dituzula;
- Jokalari bakoitzak orri bat izan behar du esku artean, non mahai bat marraztuko duen;
- Taularen zutabe bakoitzari dagokiona izango da. kategoria bat, kategoriak taldeek adostasunez definitu behar dituzte eta ideala da jokoa 10 eta 14 kategoriatan gidatzea;
- Jokoa alfabetoko letra marraztuz hasten da. Horretarako, hatzak zenbaki bakoiti edo bikoitietan bezala botatzen dira eta botatako hatz kopurua alfabetoko letrekin kalkulatzen da. Adibidea: Badagehitu 6 hatz dagokion letra F da;
- Letra agerian utzi bezain laster, jokalariek taulako lerro osoa bete beharko dute kategoria bakoitzeko hitz batekin. Adibidea: Objektua F-rekin, autoa F-rekin, Kolorea F-rekin, eta abar;
- Lehenengo lerroa betetzen amaitzen duenak “Gelditu” oihukatzen du eta txanda amaitzen du;
- Puntuak, 10ekin puntuak beste jokalariek errepikatu ez dituzten erantzunengatik, 5 puntu errepikatutako erantzunengatik eta 0 puntu amaitu ez direnentzat;
- Txandaren amaieran puntuazio handiena lortu duenak irabaziko du.