İçindekiler
F ile başlayan nesnelerin isimleri konusunda şüpheleriniz varsa, sizin için özel olarak hazırladığımız listeye göz atın.
Ayrıca bakınız: ▷ Büyük Taşların Rüyası 【Şanslı mı?Hiç Stop/Stop oynadınız mı? Eğer oynadıysanız, eminim ki F ile başlayan nesnelerin isimlerinin yanı sıra renkler, hayvanlar, arabalar, meslekler gibi diğer isimleri de hatırlamak zorunda kalmanın zorluğunu çoktan yaşamışsınızdır.
Ayrıca bakınız: Rüyada El Arabası İtmekOyun sırasında, genellikle çok kısa olan zaman baskısı da olduğu için bu gerçekten zor bir görev olabilir. Ancak, bazı isimleri iyi ezberlediyseniz, ihtiyacınız olduğunda onları hatırlamayı kolay bulabilirsiniz.
Bunu akılda tutarak ve bir sonraki oyunlarda bu zorluğun üstesinden gelebileceğinizden emin olmanıza yardımcı olmak isteyerek, F harfli nesnelerin adlarını araştırdık ve araştırmamızın sonucunu şu anda kontrol edebileceğiniz bir listeye dönüştürdük.
Yeni kelimeler öğrenmek, kelime dağarcığınızı artırmak ve kelime oyunlarında başarılı olmak istiyorsanız bu liste çok faydalı olabilir.
Bu listenin soyut nesnelerin isimlerini içermediğini unutmayın. Şekli, kütlesi olan, dokunulabilen şeyleri nesne olarak kabul ediyoruz.
Şuna bir göz atın F harfli nesnelerin listesi.
F içeren nesneler
- Bıçak
- Bıçak
- Fagot
- Fantezi
- Kukla
- Sofra Takımı
- Üniforma
- Çiftçi
- Deniz Feneri
- Deniz Feneri
- Faks
- Feliscorne
- At Nalı
- Alet
- Demir
- Cıvata
- Ferrorama
- Elyaf
- Binder
- Figurinha
- Video Kamera
- Filtre
- Konu
- Bant
- Toka
- Tamirci
- Flanel
- Banner
- Flüt
- Piccolo
- Ok
- Fliscorne
- Flugelhorn
- Namlu
- Ocak
- Roket
- Tırpan
- Forseps
- Form
- Keski
- Fırın
- Fotoğraf /Photography
- Kavanoz
- Çanta
- Dondurucu
- Fren
- Kızartma tavası
- Buzdolabı
- Fryer
- Yastık Kılıfı
- Meyve kasesi
- Fulannu
- Sling
- Huni
- Matkap
- Sigorta
- Tüfek
Nesne adları nasıl ezberlenir
Amacınız kelime oyunlarında puan kazanmaksa, ideal olarak bu listede yer alan isimlerden bazılarını ezberleyebilmelisiniz. Bu, onları hatırlamanız gereken zaman geldiğinde, bazı isimleri kolayca hatırlayabilmenizi sağlayacaktır.
Bu F'li nesneler listesini okurken zaten bildiğiniz ve bilmediğiniz nesnelerin isimleriyle karşılaşacağınız açıktır, ancak zaten bildiklerinize bile odaklanmanız önemlidir. Çünkü oyun sırasında, zaman baskısı nedeniyle, sizin için ortak olan kelimeleri bile unutabilirsiniz.
Bazı teknikler nesnelerin isimlerini daha iyi ezberlemenize yardımcı olabilir.
- F'li nesne listesini sakin ve duraklamış bir şekilde tekrar tekrar okuyun;
- Zaten bildiğiniz nesnelerin adlarıyla karşılaştığınızda, onları, özelliklerini, işlevlerini ve onlarla daha önce etkileşimde bulunup bulunmadığınızı hatırlamaya çalışın;
- Bilinmeyen nesnelerin isimleriyle karşılaştığınızda, onları araştırın, bilgileri, özellikleri, ne için kullanıldıklarını arayın. Bu nesne hakkında ne kadar çok şey bilirseniz, daha sonra onları hatırlama olasılığınız o kadar artar, çünkü tüm bu bilgiler sizi bu ismi hatırlamaya yönlendirecek bir tetikleyicidir;
- Kelime oyunları oynamaya çalışın, bu oyunlar hafızayı harekete geçirmek ve zihni keskinleştirmek için harika egzersizlerdir.
Stop/Standby nasıl oynanır
- Stop ya da diğer adıyla adedonha oynamak için en az iki oyuncuya ihtiyacınız olacaktır;
- Her oyuncunun elinde bir tablo çizecekleri bir kağıt olmalıdır;
- Tablonun her sütunu bir kategoriye karşılık gelecektir, kategoriler grup tarafından fikir birliği içinde tanımlanmalı ve oyun ideal olarak 10 ila 14 kategoriye göre yönlendirilmelidir;
- Oyun, alfabenin bir harfi için kura çekilmesiyle başlar. Bunun için parmaklar tek veya çift olarak atılır ve atılan parmak sayısı alfabenin harfleriyle hesaplanır. Örnek: 6 parmak eklerseniz karşılık gelen harf F olur;
- Harf ortaya çıktığında, oyuncular her kategori için bir kelime ile tablonun tam bir satırını doldurmalıdır. Örnek: F ile nesne, F ile araba, F ile renk vb;
- Çizgiyi doldurmayı ilk kim bitirirse "Dur" diye bağırır ve turu bitirir;
- Puanlar, diğer oyuncular tarafından tekrarlanmayan cevaplar için 10 puan, tekrarlananlar için 5 puan ve doldurulmayanlar için 0 puan olacak şekilde sayılır;
- Kazanan, turların sonunda en yüksek puana sahip olan kişidir.