Мазмұны
Егер F әрпі бар нысандардың атауларына күмәніңіз болса, біз сіз үшін арнайы дайындаған тізімді қараңыз.
Сіз Stop/Adedonha ойнап көрдіңіз бе? Олай болса, сізде F әрпі бар нысандардың атауларын есте сақтау қиынға соққаныңызға сенімдімін. Сонымен қатар түстер, жануарлар, көліктер, кәсіптер, т.б. сияқты басқа атаулар.
Онда ойын уақыты, бұл өте қиын тапсырма болуы мүмкін, өйткені уақыт қысымы жиі тым қысқа. Бірақ, егер кейбір атауларды жақсы жаттап алсаңыз, қажет кезде оларды оңай есте сақтай аласыз.
Сондай-ақ_қараңыз: ▷ Феникстің рухани мағынасы (сіз білуіңіз керек барлық нәрсе)Оны ескере отырып, келесі ойындарда бұл тапсырманы жеңе алатыныңызға көз жеткізуге көмектескіңіз келеді. , біз F әрпі бар нысандардың атаулары қандай екенін зерттедік және біз іздеу нәтижесін тізімге айналдырдық, оны төменде тексере аласыз.
Бұл тізім сізге өте пайдалы болуы мүмкін. жаңа сөздер білгіңіз келеді, сөздік қорыңызды молайтыңыз және сөздік ойындармен тіл табысқыңыз келеді.
Бұл тізімде дерексіз нысандардың атаулары жоқ екенін есте сақтаңыз. Пішіні, массасы бар, қол тигізуге болатын нәрселерді объектілер деп санаймыз.
Келесі F әрпі бар нысандар тізімін тексеріңіз.
ОбъектілерF
- Пышақ
- Машета
- Фасут
- Фантазия
- Қуыршақ
- Ыдыс
- Фарда
- Фаринхейро
- Маяк
- Маяк
- Факс
- Феликорн
- Таға
- Құрал
- Темір
- Темір
- Темір
- Талшық
- Байланыстырғыш
- Стикер
- Бейнекамера
- Сүзгі
- Сым
- Таспа
- Тоқа
- Бекіткіш
- Фланель
- Паннер
- Флейта
- Пикколо
- Жетбе
- Флишорн
- Флюгельгорн
- Тұмсық
- Пеш
- Зымыран
- Орақ
- Қысқыш
- Пішін
- Кашау
- Пеш
- Фотосурет /Фотосурет
- Шөлмек
- Тоңазытқыш
- Мұздатқыш
- Тежегіш
- Қуыруға арналған таба
- Тоңазытқыш
- Фритер
- Жастық қапшығы
- Жеміс ыдысы
- Фуланну
- Слингер
- Вуронка
- Бұрғы
- Сақтандырғыш
- Мылтық
Нысан атауларын қалай есте сақтау керек
Егер сіздің мақсатыңыз сөздік ойындарда ұпайларға кепілдік беру болса, Ең дұрысы, сіз осы тізімде пайда болатын есімдердің бір бөлігін есте сақтауыңыз керек. Бұл оларды есте сақтау қажет сәтте атауды оңай есте сақтауды қамтамасыз етеді.
Әрине, F әрпі бар нысандардың осы тізімін оқығанда сіз бұрыннан білетін және белгісіз атаулары бар нысандардың атауларын кездестірдіңіз. . Дегенмен, сіз білетін нәрсеге де назар аудару маңызды. Себебі ойын кезінде уақыттың қысымына байланысты сіз тіпті сөздерді ұмытып кетуіңіз мүмкінсіз үшін ортақ.
Кейбір әдістер нысандардың атауларын жақсырақ есте сақтауға көмектеседі.
Сондай-ақ_қараңыз: ▷ Армандаған танысу 【Бұл сәттілік пе?】- Объектілер тізімін F әрпімен қайта-қайта тыныш және үзіліспен оқыңыз;
- Сіз бұрыннан білетін объектілердің атауларын кездестіргенде, оларды, олардың сипаттамаларын, функцияларын және олармен бұрыннан қандай да бір әрекеттескен болсаңыз, есте сақтауға тырысыңыз;
- Сіздің атауларын кездестіргенде. белгісіз объектілерді, оларды зерттеу, ақпаратты, сипаттамаларын, не үшін қолданылатынын іздеу. Бұл нысан туралы неғұрлым көбірек білсеңіз, оларды кейінірек есте сақтау мүмкіндігіңіз соғұрлым жоғары болады, себебі бұл ақпараттың барлығы сізді сол атауды есте сақтауға әкелетін триггерлер болып табылады;
- Сөздік ойындарды ойнауға тырысыңыз, бұл ойындар есте сақтау қабілетін белсендіретін және ойыңызды шыңдайтын тамаша жаттығулар.
Тоқта/Адедонха ойнау
- Тоқта немесе Адедонха ойнау, сонымен қатар кем дегенде екі ойыншы қажет екені белгілі;
- Әр ойыншының қолында кесте сызатын парақ болуы керек;
- Кестенің әрбір бағанына сәйкес келеді. категория, санаттарды топ консенсуспен анықтауы керек және ойын 10-нан 14-ке дейін санатты басшылыққа алуы керек;
- Ойын әліпбидің әрпін салудан басталады. Ол үшін саусақтар тақ немесе жұп сандармен лақтырылады және лақтырылған саусақтардың саны әліпбидің әріптерімен есептеледі. Мысалы: Егер6 саусақты қосыңыз, сәйкес әріп F;
- Әріп ашылғаннан кейін ойыншылар кестенің толық жолын әр санатқа арналған сөзбен толтыруы керек. Мысал: F-мен нысан, F-мен машина, F-мен Түс және т.б.;
- Кім жолды толтырып аяқтаса, ол алдымен «Тоқта» деп айқайлайды және раундты аяқтайды;
- Ұпайлар, 10 Басқа ойыншылар қайталамаған жауаптар үшін ұпай, қайталанған жауаптар үшін 5 ұпай және орындалмағаны үшін 0 ұпай;
- Раундтардың соңында ең көп ұпай жинаған адам жеңеді.