ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ F ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟਾਪ/ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ? ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ F ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਨਾਲ ਹੀ ਰੰਗਾਂ, ਜਾਨਵਰਾਂ, ਕਾਰਾਂ, ਪੇਸ਼ਿਆਂ, ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
'ਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਾਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਕਰ ਲਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ S 【ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ】 ਵਾਲੇ ਪੇਸ਼ੇਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਗਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। , ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ F ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ ਕੀ ਅੱਗ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਣਾ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਸ਼ਗਨ ਹੈ?ਇਹ ਸੂਚੀ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੋ।
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਪੁੰਜ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੱਖਰ F ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂF
- ਚਾਕੂ
- ਮਾਚੇਟੇ
- ਬੈਸੂਨ
- ਕਲਪਨਾ
- ਕਠਪੁਤਲੀ
- ਕੁਵੇਅਰ
- ਫਰਦਾ
- ਫਰੀਨਹੀਰੋ
- ਲਾਈਟਹਾਊਸ
- ਲਾਈਟਹਾਊਸ
- ਫੈਕਸ
- ਫੇਲਿਸਕੋਰਨ
- ਘੋੜੇ ਦੀ ਸ਼ੋ
- ਟੂਲ
- ਲੋਹਾ
- ਲੋਹਾ
- ਲੋਹਾ
- ਫਾਈਬਰ
- ਬਿੰਡਰ
- ਸਟਿੱਕਰ
- ਕੈਮਕਾਰਡਰ
- ਫਿਲਟਰ
- ਤਾਰ
- ਟੇਪ
- ਬਕਲ
- ਫਾਸਟਨਰ
- ਫਲੈਨਲ 7>ਪੈਨਰ
- ਫੁਲਟ
- ਪਿਕੋਲੋ
- ਤੀਰ
- ਫਲਿਸ਼ਹੋਰਨ
- ਫਲੂਗਲਹੋਰਨ
- ਮਜ਼ਲ
- ਸਟੋਵ
- ਰਾਕੇਟ
- ਸਾਈਥ
- ਫੋਰਸਪਸ
- ਫਾਰਮ
- ਚੀਜ਼ਲ
- ਓਵਨ
- ਫੋਟੋ /ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ
- ਬੋਤਲ
- ਫਰਿੱਜ
- ਫ੍ਰੀਜ਼ਰ
- ਬ੍ਰੇਕ
- ਤਲ਼ਣ ਵਾਲਾ ਪੈਨ
- ਫਰਿੱਜ
- ਫਰਾਈਰ
- ਪਿਲੋਕੇਸ
- ਫਲਾਂ ਦਾ ਕਟੋਰਾ
- ਫੁਲੰਨੂ
- ਸਲਿੰਗਰ
- ਫਨਲ
- ਡਰਿੱਲ
- ਫਿਊਜ਼
- ਰਾਈਫਲ
ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਮ ਕਿਵੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਹਨ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨਾਮਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਜਿਸ ਪਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਾਮ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, F ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਮਿਲੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ। . ਪਰ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਨਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਮ ਹੈ।
ਕੁਝ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
- F ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਰੋਕ ਕੇ ਪੜ੍ਹੋ;
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ;
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਅਣਜਾਣ ਵਸਤੂਆਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਜਾਣਕਾਰੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਸਤੂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨਾਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗੀ;
- ਸ਼ਬਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਹਨ।
ਸਟੌਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਸਟਾਪ ਜਾਂ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ;
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਖਿੱਚਣਗੇ;
- ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ, ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਮਤੀ ਵਿੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਦਰਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ 10 ਤੋਂ 14 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਖੇਡ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ, ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਔਡ ਜਾਂ ਈਵਨ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ: ਜੇ6 ਉਂਗਲਾਂ ਜੋੜੋ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ F ਹੈ;
- ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲਾਈਨ ਭਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ: F ਨਾਲ ਵਸਤੂ, F ਨਾਲ ਕਾਰ, F ਨਾਲ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ;
- ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਲਾਈਨ ਭਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਚੀਕਦਾ ਹੈ "ਰੋਕੋ" ਅਤੇ ਗੇੜ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ;
- 10 ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਾ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ ਅੰਕ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ 5 ਅੰਕ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਉੱਤਰਾਂ ਲਈ 0 ਅੰਕ;
- ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।