INHOUDSOPGAWE
Het jy vrae oor die name van voorwerpe met M? Kyk na die lys wat ons vir jou voorberei het!
As jy gewoonlik die bekende Woordspeletjies speel, soos Stop/ Adedonha, het jy beslis deur die uitdaging gegaan om woorde te onthou wat met die letter begin M Die voorwerpe-kategorie is altyd teenwoordig in hierdie speletjies en dit was met die oog daarop dat ons besluit het om na te vors watter voorwerpe se name met daardie letter begin.
Ten die tyd van die speletjie kan die onthou van hierdie woorde 'n moeilike taak wees, Hoofsaaklik as gevolg van die kort tyd wat jy het om 'n antwoord te vind. Maar die waarheid is dat daar baie voorwerpe is wie se name met daardie letter begin en ons sal in hierdie pos onthul watter dit is.
Sien ook: ▷ 6 Sterk Geloofsbelydenis-gebede om liefde terug te bringOns het gaan ondersoek instel na wat die voorwerpe met die letter M is en ons het baie gevind resultate vir hierdie vraag. As jy dus twyfel hieroor gehad het, nadat jy hierdie pos gelees het, sal al hierdie twyfel vinnig opgelos word.
Onthou dat, ons beskou as voorwerpe vir die samestelling van hierdie lys, daardie items wat aangeraak, gevoel kan word, wat vorm, massa, materie het. Ons ignoreer abstrakte voorwerpe soos gevoelens en emosies, aangesien ons verstaan dat hulle nie in Woordspeletjies in ag geneem word nie.
Dus, as jy nuuskierig is om te weet wat die voorwerpe is wat met M begin, kyk na die lys wat ons hieronder geskep het, ons het voorbereivir jou.
Lys van voorwerpe met M
- Stretcher
- Hydraulic Jack
- Handvatsel
- Blaasvlam
- Byl
- Swempak
- Koffer
- Koffer
- Malhete
- Fles
- Mandoline
- Mannequin
- Slang
- Krankhandvatsel
- Kombers
- Model
- Naaimasjien
- Elektrostatiese masjien
- Fotografiese masjien
- Maracá
- Pacemaker
- Bladsymerker
- Marimba
- Marionette
- Sledgehammer
- Hamer
- Duikmasker
- Suurstofmasker
- Mast
- Matra
- Medalje
- Megafoon
- Sokkies
- Tights
- Melofoon
- Tafel
- Masjiengeweer
- Krale
- Mikrogolf
- Mikrofoon
- Mikroskoop
- Mimeograaf
- Minirok
- Missie
- Mengelaar
- Rugsak
- Modem
- Coin
- Lente
- Sousboot
- Reel
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Muskietnet
- Enjin
- Muis
- Multiverwerker
- Munhequeira
- Muurskildery
Kyk na die speletjie Stop/ Adedonha
As jy ook jou geheue wil oefen deur hierdie gewilde speletjie te speel, kyk daarna volg die stap-vir-stap-gids wat ons spesiaal vir jou voorberei het.
Onthou dat hierdie speletjie in sommige streke onder ander name bekend kan wees soos Adedanha, Fruit Salad, Nome-Lugar-Objeto, onder ander name.
Sien ook: ▷ 7 simpatieë om twee mense mekaar te laat haat (met peper)Daar word van minstens twee spelers vereis om te speel. Dan is dit net 'n kwessie van 'n goeie plek organiseerknus vir almal en volg die stappe wat ons jou hieronder gee:
- Die spelers moet 'n pen en 'n vel papier in hul hande hê;
- Op die vel papier elk speler moet 'n tabel teken, waar elkeen van sy kolomme met 'n tema moet ooreenstem;
- Die spelers sal dan kies wat hierdie temas/kategorieë sal wees. Onthou dat dit belangrik is om temas te kies wat ooreenstem met die moeilikheidsgraad van die spelers, dit wil sê vir beginners is dit interessant om makliker temas te gebruik, terwyl diegene wat reeds 'n vinniger geheue het, moeiliker kategorieë gebruik kan word. Definieer van 10 tot 14 kategorieë.
- Kategoriewenke vir speel Stop: Voornaam, voorwerp, motor, diere, vrugte, kleure, beroepe, liggaamsdeel, stad, staat, land, hoofstad, fliek, sanger, kunstenaar , karakter, musiek, Engelse woord, Spaanse woord, sport, sokkerspan, kos, drank, handelsmerk, kledingstuk, elektronies, straatnaam, byvoeglike naamwoorde, blomnaam, wetenskaplike naam, ens.
- Nadat die tafels opgestel is , moet die eerste letter geteken word. Hiervoor word die vingers losgelaat soos wanneer jy ewe of onewe speel. Die som van die vingers word dan vergelyk met die alfabet wat lei tot die letter wat die rondte sal rig. Voorbeeld: as 6 vingers gegooi word, is die letter F;
- Sodra die getekende letter uitgespreek is, moet alle spelers begin om 'n reël van dietabel, vul al die spasies in. Voorbeeld: Voorwerpe met N, motors met N, vrugte met N ensovoorts;
- Die een wat eerste klaarmaak, skree “Stop” en vir daardie rondte;
- Gevulde antwoorde is 10 punte werd wat nie deur enige ander speler herhaal is nie, 5 punte vir dié wat herhaal word en 0 vir dié wat nie ingevul is nie;
- Die speler wat die meeste punte byvoeg, wen die rondte en dan is dieselfde trekproses uitgevoer vir 'n volgende brief, en begin nuwe rondtes agtereenvolgens;
- Aan die einde wen wie die meeste punte het die wedstryd en wys dat hy volgens geheue die beste is.