Talaan ng nilalaman
Mayroon ka bang mga tanong tungkol sa mga pangalan ng mga bagay na may M? Tingnan ang listahan na inihanda namin para sa iyo!
Kung karaniwan mong nilalaro ang sikat na Word Games, gaya ng Stop/ Adedonha, tiyak na nalampasan mo ang hamon na maalala ang mga salita na nagsisimula sa titik M Ang kategoryang Objects ay palaging naroroon sa mga larong ito at dahil doon ay nagpasya kaming magsaliksik kung alin ang mga bagay na ang mga pangalan ay nagsisimula sa titik na iyon.
Sa oras ng laro, ang pag-alala sa mga salitang ito ay maaaring maging isang mahirap na gawain, higit sa lahat dahil sa maikling oras na kailangan mong makahanap ng sagot. Ngunit, ang totoo ay maraming mga bagay na ang mga pangalan ay nagsisimula sa letrang iyon at ihahayag namin kung alin ang mga ito sa post na ito.
Tingnan din: 56 Quotes mula sa Greatest Millionaire Minds of All TimeNagpunta kami upang magsaliksik kung ano ang mga bagay na may letrang M at marami kaming nakita resulta para sa tanong na ito. Samakatuwid, kung mayroon kang mga pag-aalinlangan tungkol dito, pagkatapos basahin ang post na ito ang lahat ng mga pagdududa na ito ay mabilis na malulutas.
Naaalala iyon, isinasaalang-alang namin bilang mga bagay para sa komposisyon ng listahang ito, ang mga item na maaaring hawakan, madama, na may anyo, masa, bagay. Hindi namin pinapansin ang mga abstract na bagay tulad ng mga damdamin at emosyon, dahil naiintindihan namin na hindi sila isinasaalang-alang sa Word Games.
Kaya, kung gusto mong malaman kung ano ang mga bagay na nagsisimula sa M, tingnan ang listahan na aming gumawa sa ibaba.naghanda kamipara sa iyo.
Listahan ng mga bagay na may M
- Stretcher
- Hydraulic Jack
- Handle
- Blowtorch
- Axe
- Swimsuit
- Suitcase
- Suitcase
- Malhete
- Bote
- Mandoline
- Mannequin
- Hose
- Crank handle
- Blanket
- Model
- Sewing Machine
- Electrostatic Machine
- Photographic Machine
- Maracá
- Pacemaker
- Page Marker
- Marimba
- Marionette
- Sledgehammer
- Martilyo
- Diving Mask
- Oxygen Mask
- Mast
- Matra
- Medalya
- Megaphone
- Medyas
- Tights
- Melophone
- Table
- Machine gun
- Mga Bead
- Microwave
- Mikropono
- Mikroskop
- Mimeograph
- Miniskirt
- Missil
- Mixer
- Backpack
- Modem
- Coin
- Spring
- Gravy Boat
- Reel
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Mosquito net
- Engine
- Mouse
- Multiprocessor
- Munhequeira
- Mural
Tingnan ang Stop/ Adedonha game
Kung gusto mo ring gamitin ang iyong memorya sa paglalaro ng sikat na larong ito, tingnan ito sundan ang sunud-sunod na mga tagubilin na inihanda namin lalo na para sa iyo.
Tingnan din: ▷ Baby Dream Unbelievable RevelationsInaalala na sa ilang mga rehiyon ang larong ito ay maaaring kilala sa iba pang mga pangalan gaya ng Adedanha, Fruit Salad, Nome-Lugar-Objeto, bukod sa iba pang mga pangalan .
Kailangang maglaro ng kahit man lang dalawang manlalaro. Pagkatapos ito ay isang bagay lamang ng pag-aayos ng isang magandang lugarmaginhawa para sa lahat at sundin ang mga hakbang na ibibigay namin sa iyo sa ibaba:
- Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng panulat at isang sheet ng papel sa kanilang mga kamay;
- Sa sheet ng papel bawat isa ang manlalaro ay dapat gumuhit ng isang talahanayan, kung saan ang bawat isa sa mga column nito ay dapat tumutugma sa isang tema;
- Pagkatapos ay pipiliin ng mga manlalaro kung ano ang magiging mga tema/kategorya na ito. Tandaan na mahalagang pumili ng mga tema na naaayon sa antas ng kahirapan ng mga manlalaro, iyon ay, para sa mga nagsisimula ay kagiliw-giliw na gumamit ng mas madaling mga tema, habang ang mga mayroon nang mas mabilis na memorya, mas mahirap na mga kategorya ay maaaring gamitin. Tukuyin ang mula 10 hanggang 14 na kategorya.
- Mga tip sa kategorya para sa paglalaro Stop: Pangalan, bagay, kotse, hayop, prutas, kulay, propesyon, bahagi ng katawan, lungsod, estado, bansa, kabisera, pelikula, mang-aawit , artista , karakter, musika, salitang Ingles, salitang Espanyol, sport, football team, pagkain, inumin, tatak, damit, electronic, pangalan ng kalye, adjectives, pangalan ng bulaklak, siyentipikong pangalan, atbp.
- Pagkatapos i-set up ang mga talahanayan , dapat iguhit ang unang titik. Para dito, ang mga daliri ay pinakawalan bilang kapag naglalaro ng kahit o kakaiba. Ang kabuuan ng mga daliri ay inihambing sa alpabeto na nagreresulta sa titik na magdidirekta sa pag-ikot. Halimbawa: kung 6 na daliri ang na-cast, ang titik ay F;
- Sa sandaling binibigkas ang iginuhit na titik, dapat simulan ng lahat ng manlalaro na punan ang isang linya ngtalahanayan, pinupunan ang lahat ng mga blangko. Halimbawa: Mga bagay na may N, mga kotse na may N, mga prutas na may N at iba pa;
- Ang unang makatapos, sumisigaw ng "Tumigil" at para sa round na iyon;
- Ang mga napunong sagot ay nagkakahalaga ng 10 puntos na hindi naulit ng sinumang iba pang manlalaro, 5 puntos para sa mga naulit at 0 para sa mga hindi napunan;
- Ang manlalaro na nagdagdag ng pinakamaraming puntos ay nanalo sa round at pagkatapos ay ang parehong proseso ng draw ay gumanap para sa susunod na liham, magsisimula ng mga bagong round nang sunud-sunod;
- Sa huli, kung sino ang may pinakamaraming puntos ay mananalo sa laro at nagpapakita na siya ang pinakamahusay sa pamamagitan ng memorya.