Sisällysluettelo
Oletko epävarma M-kirjaimella varustettujen esineiden nimistä? Katso lista, jonka olemme laatineet sinulle!
Jos olet tottunut pelaamaan kuuluisia sanapelejä, kuten Stop/Madam-peliä, olet varmasti jo kokenut haasteen, joka liittyy M-kirjaimella alkavien sanojen muistamiseen. Näissä peleissä luokka Esineet on aina läsnä, ja siksi päätimme tutkia, mitkä ovat ne esineet, joiden nimet alkavat tällä kirjaimella.
Pelin aikana näiden sanojen muistaminen voi olla vaikea tehtävä, lähinnä siksi, että sinulla on vain vähän aikaa löytää vastaus. Totuus on kuitenkin se, että on monia esineitä, joiden nimet alkavat tällä kirjaimella, ja paljastamme ne sinulle tässä viestissä.
Kävimme etsimässä, mitkä ovat esineitä, joissa on kirjain M, ja löysimme monia tuloksia tähän kysymykseen, joten jos sinulla oli epäilyksiä siitä, kun olet lukenut tämän viestin, kaikki nämä epäilykset ratkeavat nopeasti.
Katso myös: ▷ Haaveilla polkupyörästä 【 Uskomaton】Muistakaa, että pidämme tämän luettelon laatimisessa esineinä niitä esineitä, joita voi koskettaa, jotka voi tuntea, joilla on muoto, massa, aine. Emme ota huomioon abstrakteja esineitä, kuten tunteita ja emootioita, koska ymmärrämme, että niitä ei oteta huomioon sanapeleissä.
Jos olet siis utelias tietämään, mitkä esineet alkavat M-kirjaimella, tutustu alla olevaan luetteloon.
Luettelo kohteista, joissa on M
- Paarit
- Hydraulinen tunkki
- Nuppi
- Soihtu
- Kirves
- Uima-asu
- Laukku
- Matkalaukku
- Mallet
- Pullo
- Mandoliini
- Mallinukke
- Letku
- Kampikahva
- Manta
- Malli
- Ompelukone
- Sähköstaattinen kone
- Kamera
- Maracá
- Tahdistin
- Sivun merkki
- Marimba
- Nukke
- Sledgehammer
- Vasara
- Sukellusnaamari
- Happinaamari
- Mast
- Matraca
- Mitali
- Megafoni
- Puolet
- Sukkahousut
- Melofone
- Taulukko
- Konekivääri
- Helmet
- Mikroaaltouuni
- Mikrofoni
- Mikroskooppi
- Monisteita
- Minihame
- Ohjus
- Sekoitin
- Reppu
- Modeemi
- Valuutta
- Kevät
- Lautanen
- Kela
- Näyttö
- Monokeli
- Moodswinger
- Hyttysverkko
- Moottori
- Hiiri
- Moniprosessori
- Ranneside
- Seinämaalaus
Tapaa peli Stop/ Adedonha
Jos haluat myös harjoittaa muistiasi pelaamalla tätä suosittua peliä, tutustu vaihe vaiheelta etenevään oppaaseen, jonka olemme laatineet erityisesti sinua varten.
Muista, että joillakin alueilla tämä peli voi olla tunnettu muilla nimillä, kuten Adedanha, hedelmäsalaatti, nimi - paikka - objekti ja muut.
Pelaamiseen tarvitaan vähintään kaksi pelaajaa, ja sinun tarvitsee vain järjestää kaikille mukava paikka ja noudattaa alla olevia ohjeita:
Katso myös: ▷ Kuolleesta koirasta haaveileminen 10 Merkitykset- Pelaajilla on oltava käsillä kynä ja paperiarkki;
- Kunkin pelaajan on piirrettävä paperille taulukko, jonka jokaisen sarakkeen on vastattava jotakin teemaa;
- Pelaajat valitsevat sitten, mitä nämä teemat/luokat ovat. Muista, että on tärkeää valita teemat pelaajien vaikeustason mukaan, eli aloittelijoille on mielenkiintoista käyttää helpompia teemoja, kun taas niille, joilla on jo nopeampi muisti, voidaan käyttää vaikeampia luokkia. Määrittele 10-14 luokkaa.
- Vinkkejä Stopin pelaamiseen: Etunimi, esine, auto, eläimet, hedelmät, värit, ammatit, ruumiinosat, kaupunki, osavaltio, maa, pääkaupunki, elokuva, laulaja, taiteilija, hahmo, musiikki, englanninkielinen sana, espanjankielinen sana, urheilulaji, jalkapallojoukkue, ruoka, juoma, tuotemerkki, vaatekappale, elektroniikka, kadun nimi, adjektiivit, kukkien nimi, tieteellinen nimi jne.
- Kun pöydät on asetettu, on arvottava ensimmäinen kirjain. Tätä varten sormet heitetään ulos, kuten parittomia tai parillisia pelattaessa. Sormien summaa verrataan aakkosiin, jolloin saadaan kierrosta ohjaava kirjain. Esimerkki: jos 6 sormea heitetään ulos, kirjain on F;
- Heti kun arvottu kirjain on lausuttu, kaikkien pelaajien on aloitettava taulukon yhden rivin täyttäminen täyttämällä kaikki aukot. Esimerkki: Esineet N:llä, autot N:llä, hedelmät N:llä ja niin edelleen;
- Se, joka lopettaa ensimmäisenä, huutaa "Stop" ja lopettaa kierroksen;
- Täytetyistä vastauksista, joita toinen pelaaja ei ole toistanut, saa 10 pistettä, toistetuista vastauksista 5 pistettä ja täyttämättömistä vastauksista 0 pistettä;
- Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa kierroksen, minkä jälkeen sama arvonta suoritetaan seuraavan kirjaimen kohdalla, jolloin uudet kierrokset alkavat peräkkäin;
- Lopulta se, jolla on eniten pisteitä, voittaa ottelun ja osoittaa olevansa muistin paras.