Tartalomjegyzék
Kétségeid vannak az M betűs tárgyak neveit illetően? Nézd meg a listát, amit készítettünk neked!
Ha szoktál játszani a híres szójátékokkal, mint például a Stop/Madam, biztosan tapasztaltad már, hogy milyen kihívást jelent az M betűvel kezdődő szavak megjegyzése. A tárgyak kategória mindig jelen van ezekben a játékokban, és ezt szem előtt tartva úgy döntöttünk, hogy felkutatjuk, melyek azok a tárgyak, amelyek neve ezzel a betűvel kezdődik.
Lásd még: ▷ Különböző betűk az Instagramhoz 【See how to do】A játék idején nehéz feladat lehet megjegyezni ezeket a szavakat, főleg azért, mert rövid idő áll rendelkezésedre a válasz megtalálására. De az igazság az, hogy sok olyan tárgy van, amelynek a neve ezzel a betűvel kezdődik, és ebben a bejegyzésben eláruljuk neked őket.
Megkerestük, milyen tárgyak vannak az M betűvel, és sok eredményt találtunk erre a kérdésre, így ha kétségeid vannak ezzel kapcsolatban, akkor ennek a bejegyzésnek az elolvasása után minden kétséged gyorsan megoldódik.
Ne feledjük, hogy a lista összeállításánál azokat a tárgyakat tekintjük tárgyaknak, amelyeket meg lehet érinteni, meg lehet tapintani, amelyeknek alakjuk, tömegük, anyaguk van. Az olyan absztrakt tárgyakat, mint az érzések és érzelmek, figyelmen kívül hagyjuk, mert megértjük, hogy ezek nem számítanak a Szójátékokba.
Lásd még: ▷ Álmodik egy meztelen férfiról vagy meztelen nőről 【Ne ijedjen meg】Ha tehát kíváncsi vagy, hogy mely tárgyak kezdődnek M betűvel, nézd meg az alábbi listát, amit készítettünk neked.
Az M
- Hordágy
- Hidraulikus emelő
- Gomb
- Fáklya
- Axe
- Úszóöltözet
- Táska
- Bőrönd
- Mallet
- Palack
- Mandolin
- Manöken
- Tömlő
- Kurbli fogantyú
- Manta
- Modell
- Varrógép
- Elektrosztatikus gép
- Kamera
- Maracá
- Pacemaker
- Oldaljelző
- Marimba
- Puppet
- Sledgehammer
- Kalapács
- Búvármaszk
- Oxigén maszk
- Árboc
- Matraca
- Érem
- Megafon
- Fél
- Harisnyanadrág
- Melofone
- Asztal
- Gépfegyver
- Gyöngyök
- Mikrohullám
- Mikrofon
- Mikroszkóp
- Sokszorosítógép
- Miniszoknya
- Rakéta
- Keverő
- Hátizsák
- Modem
- Pénznem
- Tavaszi
- Csészealj
- Reel
- Monitor
- Monokli
- Moodswinger
- Szúnyogháló
- Motor
- Egér
- Többprocesszoros
- Csuklókötés
- Falfestmény
Ismerje meg a játékot Stop/ Adedonha
Ha te is szeretnéd gyakorolni a memóriádat ezzel a népszerű játékkal, nézd meg a lépésről-lépésre útmutatót, amelyet kifejezetten neked készítettünk.
Ne feledje, hogy egyes régiókban ez a játék más néven is ismert lehet, például Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Objeto, stb.
A játékhoz legalább két játékosra van szükséged, ezután már csak annyit kell tenned, hogy mindenki számára egy kényelmes helyet szervezel, és követed az alábbi lépéseket:
- A játékosoknak tollat és egy papírlapot kell kéznél tartaniuk;
- A papírlapra minden játékos rajzoljon egy táblázatot, amelynek minden egyes oszlopa egy témának felel meg;
- A játékosok ezután kiválasztják, hogy melyek legyenek ezek a témák/kategóriák. Ne feledje, hogy fontos, hogy a játékosok nehézségi szintjének megfelelő témákat válasszon, azaz a kezdők számára érdekes a könnyebb témákat használni, míg azok számára, akiknek már gyorsabb a memóriájuk, nehezebb kategóriákat lehet használni. 10-14 kategóriát határozzon meg.
- Tippek a játékhoz Stop: Keresztnév, tárgy, autó, állatok, gyümölcsök, színek, foglalkozások, testrészek, város, állam, ország, főváros, film, énekes, művész, karakter, zene, angol szó, spanyol szó, sport, focicsapat, étel, ital, márka, ruhanemű, elektronika, utcanév, melléknevek, virágnév, tudományos név stb.
- Az asztalok felállítása után ki kell húzni az első betűt. Ehhez az ujjakat úgy kell kidobni, mint a páros vagy páratlan játéknál. Az ujjak összegét ezután összehasonlítjuk az ábécével, és így kapjuk meg a kört irányító betűt. Példa: ha 6 ujjat dobunk ki, a betű az F lesz;
- Amint a kihúzott betű elhangzik, minden játékosnak el kell kezdenie kitölteni a táblázat egy sorát, kitöltve az összes rést. Példa: Tárgyak N-el, autók N-el, gyümölcsök N-el és így tovább;
- Aki előbb végez, az "Stop"-ot kiált, és megállítja a kört;
- Azok a kitöltött válaszok, amelyeket nem ismételt meg egy másik játékos, 10 pontot érnek, az ismételt válaszokért 5 pontot, a ki nem töltöttekért pedig 0 pontot;
- Az a játékos, aki a legtöbb pontot kapja, megnyeri a kört, majd ugyanez a húzási folyamat a következő betűvel folytatódik, egymás után újabb köröket indítva;
- A végén az nyeri a mérkőzést, akinek a legtöbb pontja van, és megmutatja, hogy ő a legjobb az emlékezetben.