Съдържание
Съмнявате ли се в имената на предметите с М? Вижте списъка, който сме ви подготвили!
Ако сте свикнали да играете известните игри с думи, като например Stop/Madam, със сигурност вече сте се сблъсквали с предизвикателството да запомните думи, които започват с буквата М. Категорията "Предмети" винаги присъства в тези игри и именно с оглед на това решихме да проучим кои са предметите, чиито имена започват с тази буква.
По време на играта запомнянето на тези думи може да се окаже трудна задача, най-вече заради краткото време, с което разполагате, за да намерите отговор. Но истината е, че има много предмети, чиито имена започват с тази буква, и ние ще ви ги разкрием в тази публикация.
Вижте също: ▷ 10 мощни молитви за успокояване на човекаПотърсихме кои са предметите с буквата М и намерихме много резултати за този въпрос, така че ако сте имали съмнения по въпроса, след като прочетете тази статия, всички тези съмнения ще бъдат бързо разрешени.
Вижте също: Индиректни цитати за клюкарски хораЗапомнете, че при съставянето на този списък за предмети се смятат тези, които могат да бъдат докоснати, усетени, които имат форма, маса, материя. Не вземаме предвид абстрактни предмети като чувства и емоции, защото разбираме, че те не се разглеждат в игрите на думи.
Затова, ако сте любопитни да разберете кои предмети започват с M, разгледайте списъка, който сме ви подготвили по-долу.
Списък на обекти с M
- Носилката
- Хидравличен жак
- Ръкохватка
- Факел
- Брадва
- Костюм за плуване
- Чанта
- Куфарче
- Малет
- Бутилка
- Мандолина
- Манекен
- Маркуч
- Кормилна дръжка
- Манта
- Модел
- Шивашка машина
- Електростатична машина
- Камера
- Марака
- Пейсмейкър
- Маркер за страница
- Маримба
- Кукла
- Sledgehammer
- Чук
- Маска за гмуркане
- Кислородна маска
- Мачта
- Matraca
- Медал
- Мегафон
- Половината
- Чорапогащник
- Melofone
- Таблица
- Машинна пушка
- Мъниста
- Микровълнова печка
- Микрофон
- Микроскоп
- Мимеограф
- Минипола
- Ракета
- Смесител
- Раница
- Модем
- Валута
- Пролет
- Чиния
- Макара
- Монитор
- Monocle
- Moodswinger
- Мрежа против комари
- Мотор
- Мишка
- Мултипроцесор
- Превръзка на китката
- Стенопис
Запознайте се с играта Stop/ Adedonha
Ако и вие искате да упражнявате паметта си, като играете тази популярна игра, разгледайте ръководството стъпка по стъпка, което сме подготвили специално за вас.
Не забравяйте, че в някои региони тази игра може да е известна под други имена, като Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Objeto и др.
За да играете, трябва да имате поне двама играчи, след което трябва само да организирате уютно място за всички и да следвате стъпките, които ви даваме по-долу:
- Играчите трябва да имат под ръка химикал и лист хартия;
- На листа хартия всеки играч трябва да нарисува таблица, в която всяка от колоните трябва да отговаря на тема;
- След това играчите ще изберат какви да бъдат тези теми/категории. Не забравяйте, че е важно да изберете теми, които са съобразени с нивото на трудност на играчите, т.е. за начинаещите е интересно да се използват по-лесни теми, докато за тези, които вече имат по-бърза памет, могат да се използват по-трудни категории. Определете 10 до 14 категории.
- Съвети за игра Спирка: Първо име, предмет, кола, животни, плодове, цветове, професии, част от тялото, град, щат, държава, столица, филм, певец, художник, герой, музика, английска дума, испанска дума, спорт, футболен отбор, храна, напитка, марка, дреха, електроника, име на улица, прилагателни, име на цвете, научно име и др.
- След като масите са подготвени, трябва да се изтегли първата буква. За целта се изхвърлят пръсти, както при четна или нечетна игра. След това сборът от пръстите се сравнява с азбуката и се получава буквата, която ще ръководи рунда. Пример: ако са изхвърлени 6 пръста, буквата е F;
- Веднага щом изтеглената буква бъде произнесена, всички играчи трябва да започнат да попълват един ред от масата, като попълват всички пропуски. Пример: Предмети с N, автомобили с N, плодове с N и т.н;
- Този, който завърши пръв, изкрещява "Стоп" и прекратява рунда;
- Попълнените отговори, които не са били повторени от друг играч, са на стойност 10 точки, 5 точки за тези, които са повторени, и 0 точки за тези, които не са попълнени;
- Играчът, който е събрал най-много точки, печели рунда и след това се извършва същият процес на теглене за следващата буква, като се започват последователно нови рундове;
- Накрая този, който има най-много точки, печели мача и показва, че е най-добрият в паметта.