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Wenn du dir nicht sicher bist, wie die Objekte mit M heißen, schau dir die Liste an, die wir für dich vorbereitet haben!
Wenn Sie es gewohnt sind, die berühmten Wortspiele wie Stop/Madam zu spielen, haben Sie sicher schon die Herausforderung erlebt, sich Wörter zu merken, die mit dem Buchstaben M beginnen. Die Kategorie Objekte ist in diesen Spielen immer präsent, und deshalb haben wir beschlossen, zu recherchieren, welche Objekte mit diesem Buchstaben beginnen.
Während des Spiels kann es eine schwierige Aufgabe sein, sich diese Wörter zu merken, vor allem wegen der kurzen Zeit, die man hat, um eine Antwort zu finden. Aber die Wahrheit ist, dass es viele Objekte gibt, deren Namen mit diesem Buchstaben beginnen, und wir werden sie dir in diesem Beitrag verraten.
Wir sind auf die Suche gegangen, was sind die Objekte mit dem Buchstaben M und fanden viele Ergebnisse für diese Frage, so dass, wenn Sie mit Zweifeln über sie, nach der Lektüre dieses Beitrags alle diese Zweifel werden schnell gelöst werden.
Siehe auch: Was bedeutet es, eine tote Ratte zu sehen?Erinnern Sie sich daran, dass wir als Objekte für die Zusammenstellung dieser Liste die Dinge betrachten, die man anfassen und fühlen kann, die Form, Masse und Materie haben. Wir lassen abstrakte Objekte wie Gefühle und Emotionen außer Acht, weil wir verstehen, dass sie in den Wortspielen nicht berücksichtigt werden.
Siehe auch: 9 Spirituelle Bedeutungen des Glühwürmchens: Bringt es Glück?Wenn Sie also wissen möchten, welche Objekte mit M beginnen, sehen Sie sich die Liste an, die wir für Sie vorbereitet haben.
Liste der Objekte mit M
- Tragbahre
- Hydraulischer Wagenheber
- Knopf
- Fackel
- Axt
- Badeanzug
- Tasche
- Koffer
- Schlegel
- Flasche
- Mandoline
- Schaufensterpuppe
- Schlauch
- Handkurbel
- Manta
- Modell
- Nähmaschine
- Elektrostatische Maschine
- Kamera
- Maracá
- Herzschrittmacher
- Seitenmarkierung
- Marimba
- Marionette
- Vorschlaghammer
- Hammer
- Tauchermaske
- Sauerstoffmaske
- Mast
- Matraca
- Medaille
- Megaphon
- Halb
- Strumpfhosen
- Melofon
- Tabelle
- Maschinengewehr
- Perle
- Mikrowellenherd
- Mikrofon
- Mikroskop
- Vervielfältigungsgerät
- Minirock
- Rakete
- Mischpult
- Rucksack
- Modem
- Währung
- Frühling
- Untertasse
- Rolle
- Monitor
- Monokel
- Stimmungsschwinger
- Moskitonetz
- Motor
- Maus
- Multiprozessor
- Handgelenkbandage
- Wandbild
Treffen Sie das Spiel Stop/ Adedonha
Wenn auch Sie Ihr Gedächtnis mit diesem beliebten Spiel trainieren wollen, lesen Sie die Schritt-für-Schritt-Anleitung, die wir speziell für Sie vorbereitet haben.
Denken Sie daran, dass dieses Spiel in einigen Regionen auch unter anderen Namen wie Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Objeto und anderen bekannt ist.
Um zu spielen, braucht man mindestens zwei Spieler. Dann müsst ihr nur noch einen gemütlichen Platz für alle organisieren und die unten aufgeführten Schritte befolgen:
- Die Spieler müssen einen Stift und ein Blatt Papier zur Hand haben;
- Auf dem Blatt Papier sollte jeder Spieler eine Tabelle zeichnen, bei der jede Spalte einem Thema entspricht;
- Die Spieler wählen dann diese Themen/Kategorien aus. Denken Sie daran, dass es wichtig ist, Themen zu wählen, die dem Schwierigkeitsgrad der Spieler entsprechen, d.h. für Anfänger ist es interessant, leichtere Themen zu verwenden, während für diejenigen, die bereits ein schnelleres Gedächtnis haben, schwierigere Kategorien verwendet werden können. Definieren Sie 10 bis 14 Kategorien.
- Spieltipps Stop: Vorname, Objekt, Auto, Tiere, Früchte, Farben, Berufe, Körperteile, Stadt, Staat, Land, Hauptstadt, Film, Sänger, Künstler, Charakter, Musik, englisches Wort, spanisches Wort, Sport, Fußballmannschaft, Essen, Trinken, Marke, Kleidungsstück, Elektronik, Straßenname, Adjektive, Blumenname, wissenschaftlicher Name, usw.
- Nachdem die Tische aufgestellt sind, muss der erste Buchstabe gezogen werden. Dazu werden die Finger wie beim Spiel mit geraden oder ungeraden Zahlen ausgewürfelt. Die Summe der Finger wird dann mit dem Alphabet verglichen und ergibt den Buchstaben, der die Runde leitet. Beispiel: Wenn 6 Finger ausgewürfelt werden, ist der Buchstabe F;
- Sobald der gezogene Buchstabe ausgesprochen wird, müssen alle Spieler damit beginnen, eine Zeile der Tabelle auszufüllen und dabei alle Lücken zu schließen. Beispiel: Gegenstände mit N, Autos mit N, Früchte mit N usw;
- Wer zuerst fertig ist, ruft "Stopp" und beendet die Runde;
- Ausgefüllte Antworten, die nicht von einem anderen Spieler wiederholt wurden, sind 10 Punkte wert, 5 Punkte für wiederholte Antworten und 0 Punkte für nicht ausgefüllte Antworten;
- Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt die Runde. Anschließend wird der gleiche Ziehungsvorgang für den nächsten Buchstaben durchgeführt, so dass nacheinander neue Runden beginnen;
- Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel und zeigt, dass er der Beste im Gedächtnis ist.