విషయ సూచిక
M ఉన్న వస్తువుల పేర్ల గురించి మీకు ప్రశ్నలు ఉన్నాయా? మేము మీ కోసం సిద్ధం చేసిన జాబితాను తనిఖీ చేయండి!
మీరు సాధారణంగా స్టాప్/ అడెడోన్హా వంటి ప్రసిద్ధ వర్డ్ గేమ్లను ఆడితే, మీరు ఖచ్చితంగా అక్షరంతో ప్రారంభమయ్యే పదాలను గుర్తుంచుకోవాల్సిన సవాలును ఎదుర్కొన్నారు. M అనేది ఈ గేమ్లలో ఎల్లప్పుడూ ఆబ్జెక్ట్ల వర్గం ఉంటుంది మరియు దానిని దృష్టిలో ఉంచుకుని ఆ అక్షరంతో పేర్లు ప్రారంభమయ్యే వస్తువులను పరిశోధించాలని మేము నిర్ణయించుకున్నాము.
ఆట సమయంలో, ఈ పదాలను గుర్తుంచుకోవచ్చు చాలా కష్టమైన పని, ప్రధానంగా మీరు సమాధానం కనుగొనవలసిన తక్కువ సమయం కారణంగా. కానీ, నిజం ఏమిటంటే, ఆ అక్షరంతో పేర్లు మొదలయ్యే అనేక వస్తువులు ఉన్నాయి మరియు అవి ఏవో ఈ పోస్ట్లో మేము వెల్లడిస్తాము.
మేము M అక్షరంతో ఉన్న వస్తువులు ఏమిటో పరిశోధించడానికి వెళ్ళాము మరియు మేము చాలా కనుగొన్నాము. ఈ ప్రశ్నకు ఫలితాలు. కాబట్టి, మీకు దీని గురించి సందేహాలు ఉంటే, ఈ పోస్ట్ చదివిన తర్వాత ఈ సందేహాలన్నీ త్వరగా పరిష్కరించబడతాయి.
దానిని గుర్తుంచుకోవడం, మేము ఈ జాబితా యొక్క కూర్పుకు వస్తువులుగా పరిగణించాము, తాకగల, అనుభూతి చెందగల, ఆ రూపం, ద్రవ్యరాశి, పదార్థం కలిగి ఉంటాయి. భావాలు మరియు భావోద్వేగాలు వంటి వియుక్త వస్తువులను మేము విస్మరిస్తాము, అవి వర్డ్ గేమ్లలో పరిగణించబడవని మేము అర్థం చేసుకున్నాము.
ఇది కూడ చూడు: అగ్ని నిప్పుల గురించి కలలు కనడం అంటే ఏమిటి?కాబట్టి, Mతో ప్రారంభమయ్యే వస్తువులు ఏమిటో తెలుసుకోవాలనే ఆసక్తి మీకు ఉంటే, మేము జాబితాను చూడండి. క్రింద సృష్టించాము. మేము సిద్ధం చేసాముమీ కోసం.
M
- స్ట్రెచర్తో ఉన్న వస్తువుల జాబితా
- హైడ్రాలిక్ జాక్
- హ్యాండిల్
- బ్లోటోర్చ్
- గొడ్డలి
- ఈత దుస్తుల
- సూట్కేస్
- సూట్కేస్
- మల్హెట్
- బాటిల్
- మాండోలిన్
- మన్నెక్విన్
- హోస్
- క్రాంక్ హ్యాండిల్
- బ్లాంకెట్
- మోడల్
- కుట్టు యంత్రం
- ఎలెక్ట్రోస్టాటిక్ మెషిన్
- ఫోటోగ్రాఫిక్ మెషిన్
- మరాకా
- పేస్ మేకర్
- పేజ్ మార్కర్
- మరింబా
- మారియోనెట్
- స్లెడ్జ్హామర్
- సుత్తి
- డైవింగ్ మాస్క్
- ఆక్సిజన్ మాస్క్
- మాస్ట్
- మాత్ర
- పతకం
- మెగాఫోన్
- సాక్స్
- టైట్స్
- మెలోఫోన్
- టేబుల్
- మెషిన్ గన్
- పూసలు
- మైక్రోవేవ్
- మైక్రోఫోన్
- మైక్రోస్కోప్
- మిమియోగ్రాఫ్
- మినీస్కర్ట్
- మిసిల్
- మిక్సర్
- బ్యాక్ప్యాక్
- మోడెమ్
- కాయిన్
- స్ప్రింగ్
- గ్రేవీ బోట్
- రీల్
- మానిటర్
- మోనోకిల్
- మూడ్స్వింగర్
- దోమల వల
- ఇంజిన్
- మౌస్
- మల్టీప్రాసెసర్
- మున్హెక్వేరా
- మ్యూరల్
స్టాప్/ అడెడోన్హా గేమ్ని చూడండి
మీరు కూడా ఈ జనాదరణ పొందిన గేమ్ని ఆడుతూ మీ జ్ఞాపకశక్తిని అలవర్చుకోవాలనుకుంటే, దాన్ని తనిఖీ చేయండి అనుసరించండి మేము ప్రత్యేకంగా మీ కోసం సిద్ధం చేసిన దశల వారీ సూచనలు.
ఇది కూడ చూడు: ▷ 10 మరియా పాడిల్హా ప్రార్థనలు (నిజంగా పనిచేస్తాయి)కొన్ని ప్రాంతాలలో ఈ గేమ్ ఇతర పేర్లతో పాటు అడెడాన్హా, ఫ్రూట్ సలాడ్, నోమ్-లుగర్-ఆబ్జెటో వంటి ఇతర పేర్లతో పిలవబడవచ్చని గుర్తుంచుకోండి.
కనీసం ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఆడాలి. అప్పుడు అది మంచి స్థలాన్ని నిర్వహించడం మాత్రమేప్రతిఒక్కరికీ అనుకూలమైనది మరియు మేము మీకు క్రింద ఇచ్చే దశలను అనుసరించండి:
- ఆటగాళ్ళు వారి చేతుల్లో పెన్ను మరియు కాగితపు షీట్ను కలిగి ఉండాలి;
- ప్రతి కాగితంపై ప్రతి ఒక్కరూ ఆటగాడు తప్పనిసరిగా పట్టికను గీయాలి, దానిలోని ప్రతి నిలువు వరుసలు తప్పనిసరిగా ఒక థీమ్కు అనుగుణంగా ఉండాలి;
- ఆ తర్వాత ఆటగాళ్లు ఈ థీమ్లు/కేటగిరీలు ఏమిటో ఎంచుకుంటారు. ఆటగాళ్ళ కష్ట స్థాయికి అనుగుణంగా ఉండే థీమ్లను ఎంచుకోవడం చాలా ముఖ్యం అని గుర్తుంచుకోండి, అనగా ప్రారంభకులకు సులభమైన థీమ్లను ఉపయోగించడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, అయితే ఇప్పటికే వేగవంతమైన మెమరీ ఉన్నవారు మరింత కష్టతరమైన వర్గాలను ఉపయోగించవచ్చు. 10 నుండి 14 వర్గాలను నిర్వచించండి.
- ఆపు ఆపు కోసం వర్గం చిట్కాలు: మొదటి పేరు, వస్తువు, కారు, జంతువులు, పండ్లు, రంగులు, వృత్తులు, శరీర భాగం, నగరం, రాష్ట్రం, దేశం, రాజధాని, చలనచిత్రం, గాయకుడు , కళాకారుడు , పాత్ర, సంగీతం, ఆంగ్ల పదం, స్పానిష్ పదం, క్రీడ, ఫుట్బాల్ జట్టు, ఆహారం, పానీయం, బ్రాండ్, వస్త్రం, ఎలక్ట్రానిక్, వీధి పేరు, విశేషణాలు, పువ్వు పేరు, శాస్త్రీయ పేరు మొదలైనవి.
- పట్టికలను సెటప్ చేసిన తర్వాత , మొదటి అక్షరం గీయాలి. దీని కోసం, వేళ్లు సరి లేదా బేసిగా ఆడేటప్పుడు విడుదల చేయబడతాయి. వేళ్ల మొత్తం వర్ణమాలతో పోల్చబడుతుంది, దీని ఫలితంగా గుండ్రని దిశలో అక్షరం వస్తుంది. ఉదాహరణ: 6 వేళ్లు వేసినట్లయితే, అక్షరం F;
- గీసిన అక్షరం ఉచ్ఛరించిన వెంటనే, ఆటగాళ్లందరూ తప్పనిసరిగా ఒక లైన్ని పూరించడం ప్రారంభించాలిపట్టిక, అన్ని ఖాళీలను పూరించండి. ఉదాహరణ: Nతో ఉన్న వస్తువులు, N ఉన్న కార్లు, Nతో ఉన్న పండ్లు మరియు మొదలైనవి;
- మొదట పూర్తి చేసిన వ్యక్తి, "ఆపు" అని అరుస్తాడు మరియు ఆ రౌండ్ కోసం;
- పూర్తి చేసిన సమాధానాల విలువ 10 పాయింట్లు మరే ఇతర ఆటగాడు పునరావృతం చేయనివి, పునరావృతమయ్యే వాటికి 5 పాయింట్లు మరియు పూరించబడని వాటికి 0;
- ఎక్కువ పాయింట్లను జోడించిన ఆటగాడు రౌండ్లో గెలుస్తాడు మరియు అదే డ్రాయింగ్ ప్రక్రియ తదుపరి అక్షరం కోసం నిర్వహించబడుతుంది, వరుసగా కొత్త రౌండ్లు ప్రారంభమవుతాయి;
- చివరికి, ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లు కలిగి ఉన్నారో వారు గేమ్లో గెలుపొందారు మరియు జ్ఞాపకశక్తి ద్వారా అతను అత్యుత్తమమని చూపుతాడు.