Inhoudsopgave
Twijfel je over de namen van voorwerpen met een M? Bekijk de lijst die we voor je hebben gemaakt!
Als je gewend bent aan het spelen van de bekende Woordspellen, zoals Stop/Madam, dan heb je zeker al de uitdaging ervaren van het moeten onthouden van woorden die beginnen met de letter M. De categorie Objecten is altijd aanwezig in deze spellen en met dit in gedachten besloten we te onderzoeken welke de objecten zijn waarvan de namen beginnen met deze letter.
Op het moment van het spel kan het onthouden van deze woorden een moeilijke taak zijn, vooral vanwege de korte tijd die je hebt om een antwoord te vinden. Maar de waarheid is dat er veel voorwerpen zijn waarvan de naam met deze letter begint en we zullen ze in dit bericht aan je onthullen.
We hebben gezocht naar wat zijn de voorwerpen met de letter M en hebben veel resultaten gevonden voor deze vraag, dus als je er twijfels over had, zullen na het lezen van dit bericht al die twijfels snel zijn opgelost.
Zie ook: Dromen over een schedel is de dood? Ontdek het!Onthoud dat we voor de samenstelling van deze lijst die voorwerpen als voorwerpen beschouwen die kunnen worden aangeraakt, gevoeld, die vorm, massa en materie hebben. We laten abstracte voorwerpen zoals gevoelens en emoties buiten beschouwing, omdat we begrijpen dat deze niet worden meegenomen in de Woordspellen.
Dus als je nieuwsgierig bent welke objecten met een M beginnen, bekijk dan de lijst die we hieronder voor je hebben gemaakt.
Lijst van objecten met M
- Brancard
- Hydraulische krik
- Knop
- Fakkel
- Bijl
- Zwemkleding
- Tas
- Koffer
- Mallet
- Fles
- Mandoline
- Paspop
- Slang
- Zwengel
- Manta
- Model
- Naaimachine
- Elektrostatische machine
- Camera
- Maracá
- Pacemaker
- Pagina markering
- Marimba
- Marionet
- Moker
- Hamer
- Duikmasker
- Zuurstofmasker
- Mast
- Matraca
- Medaille
- Megafoon
- Half
- Kousenband
- Melofone
- Tabel
- Machinegeweer
- Kraal
- Magnetron
- Microfoon
- Microscoop
- Mimeograph
- Minirok
- Raket
- Mengpaneel
- Rugzak
- Modem
- Valuta
- Lente
- Schotel
- Haspel
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Klamboe
- Motor
- Muis
- Multiprocessor
- Polszwachtel
- Muurschildering
Maak kennis met de game Stop/ Adedonha
Als je ook je geheugen wilt oefenen door dit populaire spel te spelen, bekijk dan de stap-voor-stap handleiding die we speciaal voor jou hebben gemaakt.
Zie ook: ▷ Dromen over diefstal 【Is het pech?Vergeet niet dat dit spel in sommige regio's bekend staat onder andere namen zoals Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Objeto.
Om te spelen heb je minstens twee spelers nodig, dan hoef je alleen maar een gezellige plek voor iedereen te organiseren en de stappen te volgen die we je hieronder geven:
- Spelers moeten pen en papier bij de hand hebben;
- Op het vel papier moet elke speler een tabel tekenen, waarbij elke kolom moet overeenkomen met een thema;
- De spelers kiezen vervolgens wat deze thema's/categorieën zullen zijn. Vergeet niet dat het belangrijk is om thema's te kiezen die in overeenstemming zijn met de moeilijkheidsgraad van de spelers, d.w.z. voor beginners is het interessant om eenvoudigere thema's te gebruiken, terwijl voor degenen die al een sneller geheugen hebben, moeilijkere categorieën kunnen worden gebruikt. Bepaal 10 tot 14 categorieën.
- Tips voor het spelen van Stop: Voornaam, voorwerp, auto, dieren, fruit, kleuren, beroepen, lichaamsdeel, stad, staat, land, hoofdstad, film, zanger, artiest, personage, muziek, Engels woord, Spaans woord, sport, voetbalteam, eten, drinken, merk, kledingstuk, elektronica, straatnaam, bijvoeglijke naamwoorden, bloemennaam, wetenschappelijke naam, enz.
- Nadat de tafels zijn opgezet, moet de eerste letter worden getrokken. Om dit te doen, worden de vingers weggegooid zoals bij het spelen van even of oneven. De som van de vingers wordt dan vergeleken met het alfabet, wat resulteert in de letter die de ronde zal leiden. Voorbeeld: als er 6 vingers worden weggegooid, is de letter F;
- Zodra de getrokken letter wordt uitgesproken, moeten alle spelers beginnen met het invullen van een regel van de tafel, waarbij alle gaten worden opgevuld. Voorbeeld: voorwerpen met N, auto's met N, fruit met N enzovoort;
- Degene die als eerste klaar is, roept "Stop" en stopt die ronde;
- Ingevulde antwoorden die niet zijn herhaald door een andere speler zijn 10 punten waard, 5 punten voor antwoorden die zijn herhaald en 0 punten voor antwoorden die niet zijn ingevuld;
- De speler die de meeste punten scoort wint de ronde en vervolgens wordt hetzelfde tekenproces uitgevoerd voor de volgende letter, waarbij achtereenvolgens nieuwe rondes worden gestart;
- Aan het einde wint degene met de meeste punten de wedstrijd en laat zien dat hij of zij de beste is in het geheugen.