Táboa de contidos
Tes preguntas sobre os nomes de obxectos con M? Consulta a lista que preparamos para ti!
Se adoitas xogar aos famosos Xogos de palabras, como Stop/ Adedonha, seguramente tes que lembrar palabras que comezan pola letra. M A categoría Obxectos está sempre presente nestes xogos e foi con iso en mente cando decidimos investigar cales son os obxectos cuxos nomes comezan por esa letra.
No momento do xogo, lembrar estas palabras pódese ser unha tarefa difícil, principalmente polo pouco tempo que tes para atopar unha resposta. Pero, a verdade é que hai moitos obxectos cuxos nomes comezan por esa letra e desvelaremos cales son neste post.
Fomos a investigar cales son os obxectos coa letra M e atopamos moitos. resultados para esta pregunta. Polo tanto, se tivese dúbidas ao respecto, despois de ler este post todas estas dúbidas resolveranse rapidamente.
Lembrando que, consideramos como obxectos para a composición desta lista, aqueles elementos que se poden tocar, sentir, que teñen forma, masa, materia. Desconsideramos obxectos abstractos como sentimentos e emocións, xa que entendemos que non se consideran nos Xogos de Palabras.
Ver tamén: ▷ 56 frases indirectas para os inimigos o mellorEntón, se tes curiosidade por saber cales son os obxectos que comezan por M, consulta a lista que temos creamos a continuación.preparamospara ti.
Lista de obxectos con M
- Camilla
- Gato hidráulico
- Mango
- Blowtorch
- Axe
- Bañador
- Suitcase
- Suitcase
- Malhete
- Botella
- Mandolina
- Maniquí
- Mangueira
- Manilla
- Manta
- Modelo
- Máquina de coser
- Máquina electrostática
- Máquina fotográfica
- Maracá
- Marcapasos
- Marcador de páxina
- Marimba
- Marioneta
- Mazo
- Martelo
- Máscara de mergullo
- Máscara de osíxeno
- Mastro
- Matra
- Medalla
- Megáfono
- Calcetíns
- Medias
- Melófono
- Táboa
- Ametralladora
- Abalorios
- Microondas
- Micrófono
- Microscopio
- Mimeograph
- Minifalda
- Missil
- Mezturador
- Mochila
- Módem
- Moneda
- Primavera
- Salsa
- Carrete
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Mosquitera
- Motor
- Rato
- Multiprocesador
- Munhequeira
- Mural
Consulta o xogo Stop/ Adedonha
Se tamén queres exercitar a túa memoria xogando a este popular xogo, fíxao seguindo o instrucións paso a paso que preparamos especialmente para ti.
Ver tamén: ▷ As 7 oracións máis poderosas do mundo para dicir a diarioLembrando que nalgunhas rexións este xogo pode ser coñecido por outros nomes como Adedanha, Fruit Salad, Nome-Lugar-Objeto, entre outros nomes .
Necesítanse polo menos dous xogadores para xogar. Entón só é cuestión de organizar un bo lugaracolledor para todos e siga os pasos que vos demos a continuación:
- Os xogadores deben ter un bolígrafo e unha folla de papel nas súas mans;
- Na folla de papel cada un. o xogador debe debuxar unha táboa, onde cada unha das súas columnas debe corresponder a un tema;
- Os xogadores escollerán entón cales serán estes temas/categorías. Lembra que é importante escoller temas acordes co nivel de dificultade dos xogadores, é dicir, para os principiantes é interesante utilizar temas máis sinxelos, mentres que os que xa teñen unha memoria máis rápida pódense utilizar categorías máis difíciles. Define de 10 a 14 categorías.
- Consellos de categoría para xogar Stop: nome, obxecto, coche, animais, froitas, cores, profesións, parte do corpo, cidade, estado, país, capital, película, cantante, artista , personaxe, música, palabra inglesa, palabra española, deporte, equipo de fútbol, comida, bebida, marca, roupa, electrónica, nome da rúa, adxectivos, nome da flor, nome científico, etc.
- Despois de configurar as táboas , hai que debuxar a primeira letra. Para iso, soltan os dedos como cando se xoga par ou impar. A suma dos dedos compárase entón co alfabeto dando como resultado a letra que dirixirá a rolda. Exemplo: se se lanzan 6 dedos, a letra é F;
- En canto se pronuncia a letra debuxada, todos os xogadores deben comezar a encher unha liña dotáboa, enchendo todos os ocos. Exemplo: Obxectos con N, coches con N, froitos con N etc;
- O que remata primeiro, grita “Para” e para esa rolda;
- As respostas cubertas valen 10 puntos. que non fosen repetidos por ningún outro xogador, 5 puntos para os que se repiten e 0 para os que non estean cubertos;
- O xogador que sume máis puntos gaña a rolda e despois procederase ao mesmo proceso de sorteo. levada a cabo para unha carta seguinte, comezando novas roldas sucesivamente;
- Ao final, quen teña máis puntos gaña a partida e demostra que é o mellor de memoria.