Daptar eusi
Naha anjeun gaduh patarosan ngeunaan nami objék nganggo M? Tingali daptar anu kami siapkeun pikeun anjeun!
Upami anjeun biasana maén Word Games anu kasohor, sapertos Stop/ Adedonha, anjeun pasti bakal ngaliwat tangtangan pikeun nginget kecap anu dimimitian ku hurup. M Kategori Objék sok aya dina kaulinan ieu sareng éta dina pikiran yén kami mutuskeun pikeun nalungtik naon objék anu namina dimimitian ku hurup éta.
Dina waktos kaulinan, nginget kecap-kecap ieu tiasa. janten tugas hésé, Utamana kusabab jumlah pondok waktu anjeun kudu manggihan jawaban. Tapi, kaleresan aya seueur barang anu namina dimimitian ku hurup éta sareng kami bakal ngungkabkeun naon éta dina tulisan ieu.
Urang indit pikeun nalungtik naon waé objék anu nganggo hurup M sareng kami mendakan seueur hasil. pikeun patarosan ieu. Ku alatan éta, lamun anjeun boga mamang ngeunaan ieu, sanggeus maca tulisan ieu sakabéh mamang ieu bakal gancang direngsekeun.
Ngelingan eta, urang anggap salaku objék pikeun komposisi daptar ieu, eta item nu bisa keuna, ngarasa, nu boga wangun, massa, zat. Urang teu malire objék abstrak saperti parasaan jeung émosi, sabab urang ngarti yén maranéhanana teu dianggap dina Word Games.
Tempo_ogé: 7 Frasa Anu Bakal Ngajantenkeun Anjeun Menang Sakur ArguméntasiJadi, lamun panasaran hayang nyaho naon objék nu dimimitian ku M, pariksa daptar kami. geus dijieun di handap ieu kami disiapkeunpikeun anjeun.
Tempo_ogé: ▷ 28 Ayat Ulang Tahun Pikeun Némbongkeun Kaasih AnjeunDaptar objék kalawan M
- Tandu
- Hydraulic Jack
- cecekelan
- Blowtorch
- Kampak
- Baju Renang
- Koper
- Koper
- Malhete
- Botol
- Mandoline
- Manekin
- Selang
- Crank cecekelan
- Simbut
- Model
- Mesin Jahit
- Mesin éléktrostatik
- Mesin Fotografi
- Maracá
- Pacemaker
- Panyiri Halaman
- Marimba
- Marionette
- Sledgehammer
- Hammer
- Diving Topeng
- Oksigén Topeng
- Mast
- Matra
- Medali
- Megaphone
- Kaos kaki
- Cetang ketat
- Melophone
- Tabel
- Mesin gun
- Manik
- Microwave
- Mikropon
- Mikroskop
- Mimeograph
- Miniskirt
- Misil
- Mixer
- Ransel
- Modem
- Koin
- Spring
- Saus Parahu
- Reel
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Kelambu
- Mesin
- Beurit
- Multiprocessor
- Munhequeira
- Mural
Parios kaulinan Stop/ Adedonha
Upami anjeun ogé hoyong ngalatih mémori anjeun maén kaulinan populér ieu, pariksa deui tuturkeun pituduh hambalan-demi-hambalan anu kami siapkeun khusus pikeun anjeun.
Nginget-nginget yén di sababaraha daérah kaulinan ieu tiasa dikenal ku nami sanés sapertos Adedanha, Salad Buah, Nome-Lugar-Objeto, sareng nami sanésna .
Sakurang-kurangna dua pamaén diwajibkeun maén. Teras éta ngan ukur pikeun ngatur tempat anu saényaman kanggo sadayana sareng tuturkeun léngkah-léngkah anu kami pasihan anjeun di handap:
- Pamaén kedah gaduh pulpén sareng lambar kertas dina pananganna;
- Dina lambar kertas masing-masing. Pamaén kedah ngagambar méja, dimana unggal kolomna kedah cocog sareng téma;
- Pamaén teras bakal milih naon téma/kategori ieu. Inget yen hal anu penting pikeun milih téma anu luyu jeung tingkat kasulitan pamaén, nyaeta, pikeun beginners metot ngagunakeun téma gampang, sedengkeun jalma anu geus boga memori gancang, kategori leuwih hese bisa dipaké. Nangtukeun tina 10 nepi ka 14 kategori.
- Kategori tips maén Stop: Ngaran hareup, objék, mobil, sato, bungbuahan, kelir, profési, bagian awak, kota, nagara bagian, nagara, ibukota, pilem, penyanyi, artis , karakter, musik, kecap Inggris, kecap Spanyol, olahraga, tim maén bal, kadaharan, inuman, merek, garmen, éléktronik, ngaran jalan, kecap sipat, ngaran kembang, ngaran ilmiah, jsb.
- Saatos nyetél tabel , hurup kahiji kudu digambar. Pikeun ieu, ramo dileupaskeun nalika maén malah atanapi ganjil. Jumlah ramo lajeng dibandingkeun jeung alfabét hasilna hurup nu bakal ngarahkeunnana babak. Conto: lamun 6 ramo dialungkeun, hurupna F;
- Saparantos hurup anu ditarik diucapkeun, sadaya pamaén kedah mimiti ngeusian barisan.méja, ngeusian sakabéh blanks. Conto: Obyék N, mobil N, bungbuahan N jeung saterusna;
- Anu rengse kahiji, ngagorowok "Stop" jeung babak éta;
- Jawaban nu dieusian patut 10 poin. anu henteu acan diulang ku pamaén sanés, 5 poin pikeun anu diulang sareng 0 pikeun anu henteu dieusian;
- Pamaén anu nambihan langkung seueur poin bakal meunang babak teras prosés gambar anu sami nyaéta. Dilaksanakeun pikeun surat salajengna, dimimitian babak anyar berturut-turut;
- Ahirna, saha waé anu gaduh poin paling seueur anu meunang pertandingan sareng nunjukkeun yén anjeunna anu pangsaéna ku ingetan.