▷ Vitu vyenye M 【Orodha Kamili】

John Kelly 12-10-2023
John Kelly

Je, una maswali kuhusu majina ya vitu vilivyo na M? Angalia orodha ambayo tumekuandalia!

Ikiwa kwa kawaida unacheza Michezo maarufu ya Neno, kama vile Stop/ Adedonha, hakika umepitia changamoto ya kukumbuka maneno yanayoanza na herufi. Kitengo cha M The Objects huwapo katika michezo hii na ni kwa kuzingatia hilo ndipo tuliamua kutafiti ni vitu gani ambavyo majina yao huanza na herufi hiyo.

Wakati wa mchezo, tukikumbuka maneno haya yanaweza kuwa kazi ngumu, Hasa kwa sababu ya muda mfupi una kupata jibu. Lakini, ukweli ni kwamba kuna vitu vingi ambavyo majina yao yanaanza na herufi hiyo na tutafichua ni vipi vilivyomo kwenye chapisho hili.

Angalia pia: Kuota kuhusu bibi-arusi maana ya Kibiblia na ya kiroho

Tulienda kutafiti ni vitu gani vyenye herufi M na tukapata vingi. matokeo ya swali hili. Kwa hivyo, ikiwa ulikuwa na shaka juu ya hili, baada ya kusoma chapisho hili mashaka haya yote yatatatuliwa haraka. ambazo zina umbo, wingi, jambo. Tunapuuza vitu dhahania kama vile hisia na mihemko, kwa vile tunaelewa kuwa havizingatiwi katika Word Games.

Kwa hivyo, ikiwa una hamu ya kujua ni vitu gani vinavyoanza na M, angalia orodha sisi tumeunda hapa chini. tumeandaakwa ajili yako.

Angalia pia: ▷ Kuota Nyota wa Kijani 【Je, ni Bahati?】

Orodha ya vitu vilivyo na M

  • Stretcher
  • Hydraulic Jack
  • Handle
  • Blowtorch
  • Axe
  • Suti ya kuogelea
  • Suitcase
  • Suitcase
  • Malhete
  • Chupa
  • Mandoline
  • Mannequin
  • Hose
  • Mshikio wa Crank
  • Blanket
  • Model
  • Mashine ya Kushona
  • Mashine ya Umeme
  • Nyundo
  • Nyundo
  • Mask ya Kupiga Mbizi
  • Mask ya Oksijeni
  • Mwili
  • Matra
  • Medali
  • Megaphone
  • Soksi
  • Tights
  • Melophone
  • Jedwali
  • Machine gun
  • Shanga
  • Microwave
  • Microphone
  • Hadubini
  • Mimeograph
  • Miniskirt
  • Misil
  • Mixer
  • Mkoba
  • Modemu
  • Sarafu
  • Spring
  • Mashua ya Gravy
  • Reel
  • Monitor
  • Monocle
  • Moodswinger
  • Chandarua
  • Injini
  • Mouse
  • Multiprocessor
  • Munhequeira
  • Mural

Angalia mchezo wa Stop/ Adedonha

Ikiwa ungependa pia kutunza kumbukumbu yako kucheza mchezo huu maarufu, angalia fuata maagizo ya hatua kwa hatua ambayo tumekuandalia hasa.

Tunakumbuka kuwa katika baadhi ya maeneo mchezo huu unaweza kujulikana kwa majina mengine kama vile Adedanha, Fruit Salad, Nome-Lugar-Objeto, miongoni mwa majina mengine .

Angalau wachezaji wawili wanahitajika ili kucheza. Kisha ni suala la kuandaa mahali pazurilaini kwa kila mtu na fuata hatua tunazokupa hapa chini:

  1. Wachezaji wanahitaji kuwa na kalamu na karatasi mikononi mwao;
  2. Kwenye karatasi kila mmoja mchezaji lazima achore jedwali, ambapo kila safu wima yake lazima ilingane na mandhari;
  3. Wachezaji watachagua mandhari/kategoria hizi zitakavyokuwa. Kumbuka kwamba ni muhimu kuchagua mandhari ambayo ni kwa mujibu wa kiwango cha ugumu wa wachezaji, yaani, kwa Kompyuta ni ya kuvutia kutumia mandhari rahisi, wakati wale ambao tayari wana kumbukumbu ya kasi, makundi magumu zaidi yanaweza kutumika. Bainisha kuanzia kategoria 10 hadi 14.
  4. Vidokezo vya kategoria vya kucheza Acha: Jina la kwanza, kitu, gari, wanyama, matunda, rangi, taaluma, sehemu ya mwili, jiji, jimbo, nchi, mji mkuu, filamu, mwimbaji , msanii , mhusika, muziki, neno la Kiingereza, neno la Kihispania, michezo, timu ya soka, chakula, kinywaji, chapa, nguo, kielektroniki, jina la mtaa, vivumishi, jina la maua, jina la kisayansi, n.k.
  5. Baada ya kusanidi majedwali. , barua ya kwanza lazima itolewe. Kwa hili, vidole hutolewa kama wakati wa kucheza hata au isiyo ya kawaida. Jumla ya vidole basi inalinganishwa na alfabeti inayosababisha herufi ambayo itaelekeza pande zote. Mfano: ikiwa vidole 6 vimetupwa, herufi ni F;
  6. Mara tu herufi iliyochorwa inapotamkwa, wachezaji wote lazima waanze kujaza mstari wa mstari.meza, kujaza nafasi zote zilizoachwa wazi. Mfano: Vitu vyenye N, magari yenye N, matunda yenye N na kadhalika;
  7. Anayemaliza wa kwanza anapiga kelele “Simama” na kwa raundi hiyo;
  8. Majibu yaliyojaa yana thamani ya pointi 10. ambazo hazijarudiwa na mchezaji mwingine yeyote, pointi 5 kwa wale ambao wamerudiwa na 0 kwa wale ambao hawajajazwa;
  9. Mchezaji aliyeongeza pointi nyingi ndiye mshindi wa mzunguko na kisha mchakato huo wa kuchora. kutekelezwa kwa herufi inayofuata, kwa kuanzia raundi mpya mfululizo;
  10. Mwishoni, yeyote aliye na pointi nyingi zaidi atashinda mchezo na kuonyesha kwamba yeye ndiye bora kwa kumbukumbu.

John Kelly

John Kelly ni mtaalamu mashuhuri katika tafsiri na uchambuzi wa ndoto, na mwandishi nyuma ya blogu maarufu sana, Maana ya Ndoto Mtandaoni. Akiwa na shauku kubwa ya kuelewa mafumbo ya akili ya mwanadamu na kufungua maana fiche nyuma ya ndoto zetu, John amejitolea kazi yake katika kusoma na kuchunguza ulimwengu wa ndoto.Anatambulika kwa ufasiri wake wenye utambuzi na kuchochea fikira, John amepata wafuasi waaminifu wa wapenda ndoto ambao wanasubiri kwa hamu machapisho yake ya hivi punde zaidi kwenye blogu. Kupitia utafiti wake wa kina, anachanganya vipengele vya saikolojia, mythology, na kiroho ili kutoa maelezo ya kina kwa alama na mandhari zilizopo katika ndoto zetu.Kuvutiwa na ndoto kwa John kulianza katika miaka yake ya mapema, alipoota ndoto wazi na za mara kwa mara ambazo zilimfanya avutiwe na kuwa na hamu ya kuchunguza umuhimu wao zaidi. Hii ilimpelekea kupata shahada ya kwanza katika Saikolojia, ikifuatiwa na shahada ya uzamili katika Masomo ya Ndoto, ambapo alibobea katika tafsiri ya ndoto na athari zake katika maisha yetu ya uchangamfu.Akiwa na tajriba ya zaidi ya muongo mmoja katika uwanja huo, John amefahamu vyema mbinu mbalimbali za uchanganuzi wa ndoto, zinazomruhusu kutoa maarifa muhimu kwa watu binafsi wanaotafuta ufahamu bora wa ulimwengu wao wa ndoto. Mbinu yake ya kipekee inachanganya njia zote za kisayansi na angavu, kutoa mtazamo kamili kwambainasikika na hadhira tofauti.Kando na uwepo wake mtandaoni, John pia anaendesha warsha na mihadhara ya kutafsiri ndoto katika vyuo vikuu na makongamano maarufu duniani kote. Utu wake wa uchangamfu na wa kuvutia, pamoja na ujuzi wake wa kina juu ya somo, hufanya vipindi vyake kuwa na athari na kukumbukwa.Kama mtetezi wa ugunduzi wa kibinafsi na ukuaji wa kibinafsi, John anaamini kuwa ndoto hutumika kama kidirisha cha mawazo, hisia na matamanio yetu ya ndani. Kupitia blogu yake, Maana ya Ndoto Mkondoni, anatumai kuwawezesha watu binafsi kuchunguza na kukumbatia akili zao zisizo na fahamu, hatimaye kuwaongoza kwenye maisha yenye maana na ukamilifu.Iwe unatafuta majibu, unatafuta mwongozo wa kiroho, au unavutiwa tu na ulimwengu unaovutia wa ndoto, blogu ya John ni nyenzo muhimu sana ya kufunua mafumbo yaliyo ndani yetu sote.