ಪರಿವಿಡಿ
M ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!
ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟಾಪ್/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾದಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸವಾಲನ್ನು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಎದುರಿಸಿದ್ದೀರಿ M ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ವರ್ಗವು ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಾವು ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಆದರೆ, ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ▷ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಶಕ್ತ ಮಹಿಳೆಯ 50 ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳುನಾವು M ಅಕ್ಷರದ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಹೋದೆವು ಮತ್ತು ನಾವು ಅನೇಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ▷ ಶವರ್ ಕನಸು 10 ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದುಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ನಾವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ, ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ, ಅದು ರೂಪ, ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳಂತಹ ಅಮೂರ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, M ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನೀವು ಕುತೂಹಲ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಕೆಳಗೆ ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆನಿಮಗಾಗಿ.
M
- ಸ್ಟ್ರೆಚರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ
- ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಜ್ಯಾಕ್
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್
- ಬ್ಲೋಟೋರ್ಚ್
- ಕೊಡಲಿ
- ಈಜುಡುಗೆ
- ಸೂಟ್ಕೇಸ್
- ಸೂಟ್ಕೇಸ್
- ಮಲ್ಹೆಟೆ
- ಬಾಟಲ್
- ಮ್ಯಾಂಡೋಲಿನ್
- ಮ್ಯಾನೆಕ್ವಿನ್
- ಹೊಸ್
- ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್
- ಕಂಬಳಿ
- ಮಾದರಿ
- ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರ
- ಸ್ಥಾಯೀವಿದ್ಯುತ್ತಿನ ಯಂತ್ರ
- ಫೋಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯಂತ್ರ
- Maracá
- ಪೇಸ್ಮೇಕರ್
- ಪೇಜ್ ಮಾರ್ಕರ್
- ಮರಿಂಬಾ
- ಮಾರಿಯೋನೆಟ್
- ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್
- ಸುತ್ತಿಗೆ
- ಡೈವಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್
- ಆಕ್ಸಿಜನ್ ಮಾಸ್ಕ್
- ಮಸ್ತ್
- ಮಾತ್ರ
- ಪದಕ
- ಮೆಗಾಫೋನ್
- ಸಾಕ್ಸ್
- ಟೈಟ್ಸ್
- ಮೆಲೋಫೋನ್
- ಟೇಬಲ್
- ಮಷಿನ್ ಗನ್
- ಮಣಿಗಳು
- ಮೈಕ್ರೋವೇವ್
- ಮೈಕ್ರೋಫೋನ್
- ಮೈಕ್ರೋಸ್ಕೋಪ್
- ಮಿಮಿಯೋಗ್ರಾಫ್
- ಮಿನಿಸ್ಕರ್ಟ್
- ಮಿಸಿಲ್
- ಮಿಕ್ಸರ್
- ಬ್ಯಾಕ್ಪ್ಯಾಕ್
- ಮೋಡೆಮ್
- ನಾಣ್ಯ
- ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್
- ಗ್ರೇವಿ ಬೋಟ್
- ರೀಲ್
- ಮಾನಿಟರ್
- ಮೊನೊಕಲ್
- ಮೂಡ್ಸ್ವಿಂಗರ್
- ಸೊಳ್ಳೆ ಬಲೆ
- ಎಂಜಿನ್
- ಮೌಸ್
- ಮಲ್ಟಿಪ್ರೊಸೆಸರ್
- ಮುನ್ಹೆಕ್ವೇರಾ
- ಮ್ಯೂರಲ್
ಸ್ಟಾಪ್/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ನೀವು ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅನುಸರಿಸಿ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿರುವ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು.
ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇತರ ಹೆಸರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಅಡೆಡಾನ್ಹಾ, ಫ್ರೂಟ್ ಸಲಾಡ್, ನೋಮ್-ಲುಗರ್-ಒಬ್ಜೆಟೊ ಮುಂತಾದ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ .
ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಅದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕೆಳಗೆ ನೀಡುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಲಮ್ಗಳು ಥೀಮ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು;
- ಆಗ ಆಟಗಾರರು ಈ ಥೀಮ್ಗಳು/ವರ್ಗಗಳು ಏನೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಅಂದರೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ವೇಗವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 10 ರಿಂದ 14 ವರ್ಗಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
- ನಿಲುಗಡೆಗಾಗಿ ವರ್ಗ ಸಲಹೆಗಳು: ಮೊದಲ ಹೆಸರು, ವಸ್ತು, ಕಾರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು, ವೃತ್ತಿಗಳು, ದೇಹದ ಭಾಗ, ನಗರ, ರಾಜ್ಯ, ದೇಶ, ರಾಜಧಾನಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ, ಗಾಯಕ , ಕಲಾವಿದ , ಪಾತ್ರ, ಸಂಗೀತ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಪದ, ಕ್ರೀಡೆ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ತಂಡ, ಆಹಾರ, ಪಾನೀಯ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್, ಉಡುಪು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್, ರಸ್ತೆ ಹೆಸರು, ವಿಶೇಷಣಗಳು, ಹೂವಿನ ಹೆಸರು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಹೆಸರು, ಇತ್ಯಾದಿ.
- ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ , ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಸಮ ಅಥವಾ ಬೆಸವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬೆರಳುಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಕ್ಷರವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ: 6 ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದರೆ, ಅಕ್ಷರವು F;
- ಎಳೆದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕುಟೇಬಲ್, ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದು. ಉದಾಹರಣೆ: N ನೊಂದಿಗೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು, N ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಗಳು, N ನೊಂದಿಗೆ ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ;
- ಮೊದಲು ಮುಗಿಸಿದವನು, "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ;
- ತುಂಬಿದ ಉತ್ತರಗಳು 10 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾದವುಗಳಿಗೆ 5 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ ಮಾಡದವರಿಗೆ 0;
- ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೊಸ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು;
- ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಮರಣಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಉತ್ತಮರು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.