Мазмұны
М әрпі бар нысандардың атаулары туралы сұрақтарыңыз бар ма? Біз сіз үшін дайындаған тізімді қараңыз!
Егер сіз әдетте Stop/Adedonha сияқты әйгілі сөздік ойындарын ойнасаңыз, сіз әріптен басталатын сөздерді есте сақтау қиындығынан өткеніңіз анық. M Бұл ойындарда «Нысандар» санаты әрқашан болады, сондықтан біз атаулары сол әріптен басталатын нысандарды зерттеуді ұйғардық.
Ойын кезінде бұл сөздерді есте сақтау қиын тапсырма болуы мүмкін. Негізінен жауап табуға уақыттың аздығына байланысты. Бірақ, шындығында, атаулары сол әріптен басталатын көптеген нысандар бар және олардың қайсысы екенін осы мақалада ашамыз.
Сондай-ақ_қараңыз: ▷ Әмияндағы ақшаны армандау 【Бұл сәттілік пе?】Біз М әрпі бар нысандардың не екенін зерттеуге бардық және біз олардың көпшілігін таптық. осы сұрақтың нәтижелері. Сондықтан, егер сізде бұл туралы күмәніңіз болса, осы жазбаны оқығаннан кейін бұл күмәндердің барлығы тез жойылады.
Оны еске түсіре отырып, біз осы тізімнің құрамына қолмен ұстауға, сезінуге болатын заттарды, пішіні, массасы, заты бар. Біз сезімдер мен эмоциялар сияқты дерексіз нысандарды елемейміз, өйткені олар Word ойындарында қарастырылмайды.
Сондықтан, егер сіз M әрпінен басталатын нысандардың не екенін білгіңіз келсе, біз тізімді тексеріңіз. төменде құрдық, біз дайындадықсіз үшін.
М
- Зембіл
- Гидравликалық ұя
- Тұтқасы бар нысандар тізімі
- Blowtorch
- Балта
- Суда жүзу костюмі
- Чемодан
- Чемадан
- Мальхете
- Шөлмек
- Mandoline
- Манекен
- Шланг
- Иінді тұтқа
- Көрпе
- Үлгі
- Тігін машинасы
- Электростатикалық машина
- Фотографиялық құрылғы
- Марака
- Кардиостимулятор
- Бет маркер
- Маримба
- Марионетта
- Балға
- Балға
- Сүңгуір маскасы
- Оттегі маскасы
- Маста
- Матра
- Медаль
- Мегафон
- Шұлықтар
- Трикос
- Мелофон
- Үстел
- Пулемет
- Бисер
- Микротолқынды пеш
- Микрофон
- Микроскоп
- Мимеограф
- Шағын юбка
- Миксиль
- Микшер
- Рюкзак
- Модем
- Монета
- Көктемгі
- Гравий қайық
- Рюк
- Монитор
- Monocle
- Moodswinger
- Москит торы
- Қозғалтқыш
- Тінтуір
- Көп процессор
- Мунхекейра
- Сурет суреті
Stop/Adedonha ойынын қараңыз
Егер сіз де осы танымал ойынды ойнап жадыңызды жаттықтырғыңыз келсе, мынаны орындаңыз: қадамдық нұсқауларды біз арнайы сіз үшін дайындадық.
Кейбір аймақтарда бұл ойын басқа атаулармен қатар Адеданха, Жеміс салаты, Номе-Лугар-Обьето сияқты басқа атаулармен белгілі болуы мүмкін екенін есте ұстаған жөн.
Сондай-ақ_қараңыз: ▷ Ақырзаман туралы армандау бақытсыздықты білдіреді ме?Ойнауға кемінде екі ойыншы қажет. Сосын жақсы орын ұйымдастыру ғана қаладыбарлығына ыңғайлы және біз төменде ұсынатын қадамдарды орындаңыз:
- Ойыншылардың қолында қалам мен қағаз болуы керек;
- Әрбір қағаз парағында ойыншы кестені салуы керек, оның әрбір бағанасы тақырыпқа сәйкес келуі керек;
- Одан кейін ойыншылар осы тақырыптар/санаттар қандай болатынын таңдайды. Ойыншылардың қиындық деңгейіне сәйкес тақырыптарды таңдау маңызды екенін есте сақтаңыз, яғни жаңадан бастағандар үшін жеңіл тақырыптарды пайдалану қызықты, ал жады жылдамырақ болғандар қиынырақ санаттарды пайдалана алады. 10-нан 14-ке дейінгі санатты анықтаңыз.
- Ойнауға арналған санат бойынша кеңестер Аялдама: аты, заты, машинасы, жануарлары, жемістері, түстері, кәсіптері, дене мүшелері, қала, штат, ел, астана, кино, әнші, суретші , кейіпкер, музыка, ағылшын сөзі, испан сөзі, спорт, футбол командасы, тағам, сусын, бренд, киім, электронды, көше атауы, сын есімдер, гүл атауы, ғылыми атау, т.б.
- Кестелерді орнатқаннан кейін , бірінші әріпті сызу керек. Ол үшін саусақтар жұп немесе тақ ойнаған кездегідей босатылады. Содан кейін саусақтардың қосындысы алфавитпен салыстырылады, нәтижесінде дөңгелекті бағыттайтын әріп пайда болады. Мысал: егер 6 саусақ құйылған болса, әрпі F;
- Сызылған әріп айтыла салысымен, барлық ойыншылар жолды толтыра бастауы керек.кесте, барлық бос орындарды толтыру. Мысал: Н әрпі бар заттар, N әрпі бар машиналар, N әрпі бар жемістер және т.б.;
- Кім бірінші аяқтаса, «Тоқта» деп айқайлайды және сол раунд үшін
- Толтырылған жауаптар 10 ұпаймен бағаланады. басқа ойыншымен қайталанбаған, қайталанғандар үшін 5 ұпай және толтырылмағандар үшін 0 ұпай;
- Ең көп ұпай жинаған ойыншы раундта жеңіске жетеді, содан кейін бірдей жеребе процесі орындалады. келесі әріп үшін орындалады, жаңа раундтарды қатарынан бастайды;
- Соңында кім көп ұпай жинаса, сол ойында жеңіске жетеді және өзінің есте сақтау қабілеті бойынша ең жақсы екенін көрсетеді.