Turinys
Abejojate, kaip vadinami objektai su M? Peržiūrėkite mūsų parengtą sąrašą!
Taip pat žr: Medetkų dvasinė reikšmė ir simbolikaJei esate įpratę žaisti garsius žodžių žaidimus, tokius kaip "Stop/Madam", tikrai jau esate susidūrę su iššūkiu, kai tenka prisiminti žodžius, prasidedančius raide M. Šiuose žaidimuose visuomet yra kategorija "Objektai", todėl nusprendėme ištirti, kokie yra objektai, kurių pavadinimai prasideda šia raide.
Žaidimo metu prisiminti šiuos žodžius gali būti sunki užduotis, daugiausia dėl trumpo laiko, kurį turite rasti atsakymą. Tačiau tiesa ta, kad yra daug objektų, kurių pavadinimai prasideda šia raide, ir mes jums juos atskleisime šiame įraše.
Mes ieškojome, kokie yra objektai su raide M, ir radome daugybę šio klausimo rezultatų, todėl jei dėl to abejojate, perskaitę šį įrašą visas abejones greitai išspręsite.
Atminkite, kad, sudarydami šį sąrašą, objektais laikome tuos daiktus, kuriuos galima paliesti, apčiuopti, kurie turi formą, masę, materiją. Į abstrakčius objektus, tokius kaip jausmai ir emocijos, neatsižvelgiame, nes suprantame, kad į juos žodžių žaidimuose neatsižvelgiama.
Jei norite sužinoti, kurie objektai prasideda raide M, peržiūrėkite toliau pateiktą sąrašą.
Objektų su M sąrašas
- Neštuvai
- Hidraulinis domkratas
- Rankenėlė
- Degiklis
- Axe
- Plaukimo kostiumas
- Krepšys
- Lagaminas
- Mallet
- Butelis
- Mandolina
- Manekenas
- Žarna
- Krumplinė rankena
- Manta
- Modelis
- Siuvimo mašina
- Elektrostatinė mašina
- Fotoaparatas
- Maracá
- Širdies stimuliatorius
- Puslapio žymeklis
- Marimba
- Lėlė
- Sledgehammer
- Plaktukas
- Nardymo kaukė
- Deguonies kaukė
- Stiebas
- Matraca
- Medalis
- Megafonas
- Pusė
- Pėdkelnės
- Melofone
- Lentelė
- Kulkosvaidis
- Karoliukai
- Mikrobangų krosnelė
- Mikrofonas
- Mikroskopas
- Mimeografas
- Mini sijonas
- Raketa
- Maišytuvas
- Kuprinė
- Modemas
- Valiuta
- Pavasaris
- Lėkštė
- Ritė
- Monitorius
- Monoklis
- Moodswinger
- Tinklelis nuo uodų
- Variklis
- Pelė
- Daugiaprocesoriai
- Riešo tvarstis
- Freska
Susipažinkite su žaidimu Stop/ Adedonha
Jei žaisdami šį populiarų žaidimą taip pat norite lavinti atmintį, susipažinkite su specialiai jums parengtu išsamiu vadovu.
Taip pat žr: ▷ Sapnuoti baltą arba milžinišką tarakoną 【4 atskleidžiančios reikšmės】Atminkite, kad kai kuriuose regionuose šis žaidimas gali būti žinomas kitais pavadinimais, pavyzdžiui, Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Objeto ir kt.
Norint žaisti, reikia bent dviejų žaidėjų, tada tereikia susiorganizuoti jaukią vietą visiems ir atlikti toliau pateiktus veiksmus:
- Žaidėjai turi turėti rašiklį ir popieriaus lapą;
- Kiekvienas žaidėjas popieriaus lape turėtų nupiešti lentelę, kurios kiekvienas stulpelis turėtų atitikti temą;
- Tada žaidėjai pasirinks, kokios bus šios temos / kategorijos. Nepamirškite, kad svarbu pasirinkti temas, atitinkančias žaidėjų sudėtingumo lygį, t. y. pradedantiesiems žaidėjams įdomu naudoti lengvesnes temas, o tiems, kurie jau turi greitesnę atmintį, galima naudoti sudėtingesnes kategorijas. Nustatykite 10-14 kategorijų.
- Patarimai, kaip žaisti Stop: vardas, objektas, automobilis, gyvūnai, vaisiai, spalvos, profesijos, kūno dalis, miestas, valstija, šalis, sostinė, filmas, dainininkas, menininkas, personažas, muzika, angliškas žodis, ispaniškas žodis, sportas, futbolo komanda, maistas, gėrimas, prekės ženklas, drabužis, elektronika, gatvės pavadinimas, būdvardžiai, gėlės pavadinimas, mokslinis pavadinimas ir kt.
- Kai stalai paruošti, reikia ištraukti pirmąją raidę. Tam išmetami pirštai, kaip ir žaidžiant nelyginiais ar lygiais. Tada pirštų suma palyginama su abėcėle ir gaunama raidė, kuria bus pradėtas raundas. Pavyzdys: jei išmetami 6 pirštai, raidė yra F;
- Kai tik ištariama ištraukta raidė, visi žaidėjai turi pradėti pildyti vieną lentelės eilutę, užpildydami visus tarpus. Pavyzdys: daiktai su N, automobiliai su N, vaisiai su N ir t. t;
- Kas pirmas baigia rungtį, šaukia "Stop" ir sustabdo raundą;
- Už užpildytus atsakymus, kurių nekartojo kitas žaidėjas, skiriama 10 taškų, už pakartotus - 5 taškai, o už neužpildytus - 0 taškų;
- Daugiausia taškų surinkęs žaidėjas laimi raundą, tada tas pats burtų traukimo procesas atliekamas kitai raidei, taip iš eilės pradedant naujus raundus;
- Pabaigoje rungtynes laimi tas, kuris surenka daugiausiai taškų ir įrodo, kad yra geriausias atmintyje.