Spis treści
Masz wątpliwości co do nazw przedmiotów z literą M? Sprawdź listę, którą dla Ciebie przygotowaliśmy!
Zobacz też: ▷ Sen o sędzim (co to znaczy?)Jeśli jesteś przyzwyczajony do grania w słynne gry słowne, takie jak Stop/Madam, z pewnością doświadczyłeś już wyzwania polegającego na zapamiętaniu słów zaczynających się na literę M. Kategoria Obiekty jest zawsze obecna w tych grach i właśnie z tego powodu postanowiliśmy zbadać, jakie są obiekty, których nazwy zaczynają się na tę literę.
Zobacz też: 15 Zwroty toksycznych ludzi: poznaj słowa, których używają do manipulacjiW czasie gry zapamiętanie tych słów może być trudnym zadaniem, głównie ze względu na krótki czas na znalezienie odpowiedzi. Ale prawda jest taka, że istnieje wiele obiektów, których nazwy zaczynają się na tę literę i ujawnimy je w tym poście.
Poszukaliśmy, jakie są przedmioty z literą M i znaleźliśmy wiele wyników dla tego pytania, więc jeśli miałeś co do tego wątpliwości, po przeczytaniu tego postu wszystkie te wątpliwości zostaną szybko rozwiązane.
Pamiętaj, że za obiekty w tej liście uznajemy te przedmioty, które można dotknąć, poczuć, które mają kształt, masę, materię. Pomijamy obiekty abstrakcyjne, takie jak uczucia i emocje, ponieważ rozumiemy, że nie są one brane pod uwagę w grach słownych.
Tak więc, jeśli jesteś ciekawy, które obiekty zaczynają się na M, sprawdź listę, którą przygotowaliśmy dla Ciebie poniżej.
Lista obiektów z M
- Nosze
- Podnośnik hydrauliczny
- Pokrętło
- Latarka
- Topór
- Kostium kąpielowy
- Torba
- Walizka
- Młotek
- Butelka
- Mandolina
- Manekin
- Wąż
- Uchwyt korby
- Manta
- Model
- Maszyna do szycia
- Maszyna elektrostatyczna
- Kamera
- Maracá
- Rozrusznik serca
- Znacznik strony
- Marimba
- Lalka
- Sledgehammer
- Młotek
- Maska do nurkowania
- Maska tlenowa
- Maszt
- Matraca
- Medal
- Megafon
- Połowa
- Rajstopy
- Melofon
- Tabela
- Karabin maszynowy
- Koralik
- Mikrofalówka
- Mikrofon
- Mikroskop
- Mimeograf
- Spódniczka mini
- Pocisk
- Mikser
- Plecak
- Modem
- Waluta
- Wiosna
- Spodek
- Kołowrotek
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Moskitiera
- Silnik
- Mysz
- Wieloprocesorowość
- Bandaż na nadgarstek
- Mural
Poznaj grę Stop / Adedonha
Jeśli również chcesz poćwiczyć swoją pamięć grając w tę popularną grę, zapoznaj się z przewodnikiem krok po kroku, który przygotowaliśmy specjalnie dla Ciebie.
Należy pamiętać, że w niektórych regionach gra ta może być znana pod innymi nazwami, takimi jak Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Objeto.
Aby zagrać, potrzebujesz co najmniej dwóch graczy, a następnie wszystko, co musisz zrobić, to zorganizować przytulne miejsce dla wszystkich i postępować zgodnie z instrukcjami, które podajemy poniżej:
- Gracze muszą mieć pod ręką długopis i kartkę papieru;
- Na kartce papieru każdy gracz powinien narysować tabelę, w której każda z kolumn powinna odpowiadać tematowi;
- Następnie gracze wybierają tematy/kategorie. Pamiętaj, że ważne jest, aby wybrać tematy, które są zgodne z poziomem trudności graczy, tj. dla początkujących interesujące jest użycie łatwiejszych tematów, podczas gdy dla tych, którzy mają już szybszą pamięć, można użyć trudniejszych kategorii. Zdefiniuj od 10 do 14 kategorii.
- Wskazówki do gry Stop: Imię, przedmiot, samochód, zwierzęta, owoce, kolory, zawody, część ciała, miasto, stan, kraj, stolica, film, piosenkarz, artysta, postać, muzyka, angielskie słowo, hiszpańskie słowo, sport, drużyna piłkarska, jedzenie, napój, marka, odzież, elektronika, nazwa ulicy, przymiotniki, nazwa kwiatu, nazwa naukowa itp.
- Po ustawieniu stołów należy wylosować pierwszą literę. W tym celu wyrzuca się palce, tak jak podczas gry parzystej lub nieparzystej. Suma palców jest następnie porównywana z alfabetem, co daje literę, która będzie kierować rundą. Przykład: jeśli wyrzucono 6 palców, literą jest F;
- Gdy tylko wylosowana litera zostanie wypowiedziana, wszyscy gracze muszą zacząć wypełniać jedną linię stołu, uzupełniając wszystkie luki. Przykład: przedmioty z literą N, samochody z literą N, owoce z literą N i tak dalej;
- Ktokolwiek skończy jako pierwszy, krzyknie "Stop" i zatrzyma rundę;
- Uzupełnione odpowiedzi, które nie zostały powtórzone przez innego gracza, są warte 10 punktów, 5 punktów za te, które zostały powtórzone, i 0 za te, które nie zostały uzupełnione;
- Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa rundę, a następnie ten sam proces rysowania jest wykonywany dla następnej litery, rozpoczynając kolejno nowe rundy;
- Na koniec ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa mecz i pokazuje, że jest najlepszy w pamięci.