Isi kandungan
Adakah anda mempunyai soalan tentang nama objek dengan M? Lihat senarai yang telah kami sediakan untuk anda!
Jika anda biasanya bermain Permainan Perkataan yang terkenal, seperti Stop/ Adedonha, anda pastinya telah melalui cabaran untuk mengingati perkataan yang bermula dengan huruf M Kategori Objek sentiasa ada dalam permainan ini dan atas dasar itu kami memutuskan untuk menyelidik objek yang mana namanya bermula dengan huruf itu.
Pada masa permainan, mengingati perkataan ini boleh menjadi tugas yang sukar, Terutamanya kerana masa yang singkat anda perlu mencari jawapan. Tetapi, sebenarnya terdapat banyak objek yang namanya bermula dengan huruf itu dan kami akan mendedahkan yang mana ia berada dalam siaran ini.
Lihat juga: ▷ Bermimpi Pakaian Putih Mendedahkan TafsiranKami pergi untuk menyelidik apakah objek dengan huruf M dan kami mendapati banyak keputusan untuk soalan ini. Oleh itu, jika anda mempunyai keraguan tentang perkara ini, selepas membaca siaran ini semua keraguan ini akan diselesaikan dengan cepat.
Mengingati itu, kami menganggap sebagai objek untuk komposisi senarai ini, item yang boleh disentuh, dirasa, yang mempunyai bentuk, jisim, jirim. Kami mengabaikan objek abstrak seperti perasaan dan emosi, kerana kami faham bahawa ia tidak dianggap dalam Permainan Word.
Jadi, jika anda ingin tahu apakah objek yang bermula dengan M, lihat senarai yang kami telah buat di bawah.kami sediakanuntuk anda.
Senarai objek dengan M
- Stretcher
- Bik Hidraulik
- Pemegang
- Bloworch
- Kapak
- Pakaian Renang
- Beg pakaian
- Beg pakaian
- Malhete
- Botol
- Mandoline
- Mannequin
- Hos
- Pemegang engkol
- Selimut
- Model
- Mesin Jahit
- Mesin Elektrostatik
- Mesin Fotografi
- Maracá
- Pacemaker
- Penanda Halaman
- Marimba
- Marionette
- Tukul besi
- Tukul
- Topeng Menyelam
- Topeng Oksigen
- Tiang
- Matra
- Pingat
- Megafon
- Stoking
- Seluar ketat
- Melofon
- Meja
- Senapang mesin
- Manik
- Gelombang Mikro
- Mikrofon
- Mikroskop
- Mimeograph
- Skirt Mini
- Misil
- Pencampur
- Beg galas
- Modem
- Syiling
- Musim Bunga
- Bot Kuah
- Kekili
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Kelambu
- Enjin
- Tetikus
- Multipemproses
- Munhequeira
- Mural
Lihat permainan Stop/ Adedonha
Jika anda juga ingin menggunakan ingatan anda bermain permainan popular ini, lihat ia ikuti arahan langkah demi langkah yang telah kami sediakan khas untuk anda.
Mengingati bahawa di sesetengah wilayah permainan ini mungkin dikenali dengan nama lain seperti Adedanha, Salad Buah, Nome-Lugar-Objeto, antara nama lain .
Sekurang-kurangnya dua pemain diperlukan untuk bermain. Kemudian ia hanya masalah mengatur tempat yang baikselesa untuk semua orang dan ikuti langkah yang kami berikan kepada anda di bawah:
Lihat juga: 17 Ciri Orang Sensitif Anda Juga Boleh Jadi!- Pemain perlu mempunyai pen dan sehelai kertas di tangan mereka;
- Pada helaian kertas setiap satu pemain mesti melukis jadual, di mana setiap lajurnya mesti sepadan dengan tema;
- Para pemain kemudiannya akan memilih tema/kategori ini. Ingat bahawa adalah penting untuk memilih tema yang sesuai dengan tahap kesukaran pemain, iaitu, untuk pemula adalah menarik untuk menggunakan tema yang lebih mudah, manakala mereka yang sudah mempunyai ingatan yang lebih cepat, kategori yang lebih sukar boleh digunakan. Tentukan daripada 10 hingga 14 kategori.
- Petua kategori untuk bermain Berhenti: Nama pertama, objek, kereta, haiwan, buah-buahan, warna, profesion, bahagian badan, bandar, negeri, negara, ibu kota, filem, penyanyi, artis , watak, muzik, perkataan Inggeris, perkataan Sepanyol, sukan, pasukan bola sepak, makanan, minuman, jenama, pakaian, elektronik, nama jalan, kata sifat, nama bunga, nama saintifik, dsb.
- Selepas menyediakan jadual , huruf pertama mesti dilukis. Untuk ini, jari dilepaskan seperti ketika bermain genap atau ganjil. Jumlah jari kemudiannya dibandingkan dengan abjad yang menghasilkan huruf yang akan mengarahkan pusingan. Contoh: jika 6 jari dilemparkan, hurufnya ialah F;
- Sebaik sahaja huruf yang dilukis dilafazkan, semua pemain mesti mula mengisi barisanmeja, mengisi semua tempat kosong. Contoh: Objek dengan N, kereta dengan N, buah-buahan dengan N dan seterusnya;
- Orang yang menamatkan dahulu, menjerit "Berhenti" dan untuk pusingan itu;
- Jawapan yang diisi bernilai 10 mata yang belum diulang oleh mana-mana pemain lain, 5 mata untuk yang diulang dan 0 untuk yang tidak diisi;
- Pemain yang menambah mata terbanyak memenangi pusingan dan kemudian proses seri yang sama ialah dilakukan untuk surat seterusnya, memulakan pusingan baharu berturut-turut;
- Akhirnya, sesiapa yang mempunyai mata terbanyak memenangi permainan dan menunjukkan bahawa dia adalah yang terbaik dari segi ingatan.