Edukien taula
M duten objektuen izenei buruzko galderarik al duzu? Begira ezazu zuretzat prestatu dugun zerrenda!
Hitz joko ospetsuetara jolasten baduzu, Stop/ Adedonha adibidez, zalantzarik gabe, letraz hasten diren hitzak gogoratu behar izatearen erronka gainditu duzu. M Objektuak kategoria beti dago presente joko hauetan eta hori kontuan hartuta erabaki genuen zeintzuk diren letra horrekin izenak dituzten objektuak ikertzea.
Jolasaren garaian, hitz hauek gogoratzeak egin dezake. lan zaila izan, Batez ere erantzun bat aurkitzeko behar duzun denbora laburra dela eta. Baina, egia esan, letra horrekin hasten diren objektu asko daude eta argitalpen honetan zeintzuk diren azalduko dugu.
Ikusi ere: ▷ Zizareekin amets 【Ez izan beldurrik esanahia】M letra duten objektuak zein diren ikertzera joan gara eta asko aurkitu ditugu. galdera honen emaitzak. Hori dela eta, honen inguruko zalantzak bazenuen, argitalpen hau irakurri ondoren zalantza hauek guztiak azkar konponduko dira.
Gogoratuta, zerrenda honen osaeraren objektutzat hartzen ditugu ukitu, sentitu, senti daitezkeen elementuak. forma, masa, materia dutenak. Sentimenduak eta emozioak bezalako objektu abstraktuak baztertzen ditugu, ulertzen baitugu ez direla kontuan hartzen Hitz Jokoetan.
Ikusi ere: ▷ Dunekin ametsak 【Presagarri ona al da?】Beraz, jakin-mina baduzu M-z hasten diren objektuak zein diren jakiteko, begiratu ezazu zerrenda behean sortu dute. prestatu duguzuretzat.
M duten objektuen zerrenda
- Zabola
- Jaka hidraulikoa
- Heldulekua
- Blowtorch
- Aizkora
- Bainjantzia
- Maleta
- Malet
- Malhete
- Botila
- Mandolina
- Manikia
- Mahuka
- Bideraderaren heldulekua
- Manta
- Eredua
- Josteko makina
- Makina Elektrostatikoa
- Argazki Makina
- Maracá
- Taupada-markagailua
- Orri-markatzailea
- Marimba
- Marionette
- Maskara
- Maila
- Urpekaritza-maskara
- Oxigeno-maskara
- Masta
- Matra
- Medaila
- Megafonoa
- Galtzerdiak
- Galtzerdiak
- Melofonoa
- Mahaia
- Metralladora
- Aleak
- Mikrouhin-labea
- Mikrofonoa
- Mikroskopioa
- Mimeograph
- Minigona
- Misil
- Nahastailea
- Motxila
- Modem
- Txanpona
- Udaberria
- Gravy Boat
- Bobina
- Monitora
- Monocle
- Moodswinger
- Eltxo-sarea
- Motorra
- Sagua
- Prozesadore anitzekoa
- Munhequeira
- Muralea
Begiratu Stop/ Adedonha jokoa
Joko ezagun honetan jolasten ere memoria landu nahi baduzu, begiratu ezazu jarraitu Zuentzat bereziki prestatu ditugun pausoz pauso argibideak.
Gogoratuta eskualde batzuetan joko hau beste izen batzuekin ezagutzea, hala nola Adedanha, Fruit Salad, Nome-Lugar-Objeto, beste izen batzuen artean .
Gutxienez bi jokalari behar dira jokatzeko. Orduan leku on bat antolatzea besterik ez dagoguztiontzat erosoa eta jarraitu behean ematen dizkizugun pausoak:
- Jokalariek boligrafoa eta orri bat izan behar dituzte eskuetan;
- Bakoitzak paper-orrian. jokalariak taula bat marraztu behar du, non bere zutabe bakoitzak gai bati dagokion;
- Jokalariek aukeratuko dute gai/kategoria horiek zeintzuk diren. Gogoratu garrantzitsua dela jokalarien zailtasun-mailaren araberako gaiak hautatzea, hau da, hasiberrientzat interesgarria da gai errazagoak erabiltzea, eta dagoeneko memoria azkarragoa dutenek kategoria zailagoak erabil daitezke. Definitu 10etik 14ra kategoria.
- Kategorien aholkuak Stop jolasteko: izena, objektua, autoa, animaliak, frutak, koloreak, lanbideak, gorputz-atala, hiria, estatua, herrialdea, hiriburua, filma, abeslaria, artista. , pertsonaia, musika, ingelesezko hitza, gaztelaniazko hitza, kirola, futbol taldea, janaria, edaria, marka, jantzia, elektronikoa, kalearen izena, adjektiboak, lorearen izena, izen zientifikoa, etab.
- Taulak ezarri ondoren , lehenengo letra marraztu behar da. Horretarako, atzamarrak bikoitiak edo bakoitiak jotzean bezala askatzen dira. Ondoren, hatzen batura alfabetoarekin alderatzen da biribila zuzenduko duen letraren ondorioz. Adibidea: 6 hatz botatzen badira, letra F da;
- Marraztutako letra ahoskatu bezain laster, jokalari guztiek lerro bat betetzen hasi behar dute.taula, hutsune guztiak betez. Adibidea: N duten objektuak, N duten autoak, N duten fruituak eta abar;
- Lehen bukatzen duenak, “Gelditu” oihukatzen du eta txanda horretarako;
- Betetako erantzunek 10 puntu balio dute. beste jokalari batek errepikatu ez dituenak, 5 puntu errepikatzen direnentzat eta 0 bete ez direnentzat;
- Puntu gehien batu dituen jokalariak irabazten du txanda eta orduan zozketa prozesu bera egingo da. hurrengo gutun baterako burututakoa, txanda berriak segidan hasiz;
- Amaieran, puntu gehien dituenak irabazten du partida eta oroimenez onena dela erakusten du.