Enhavtabelo
Ĉu vi havas demandojn pri la nomoj de objektoj kun M? Rigardu la liston, kiun ni preparis por vi!
Se vi kutime ludas la famajn Vortludojn, kiel Haltu/Adedonha, vi certe trapasis la defion devi memori vortojn kiuj komenciĝas per la litero. M La kategorio Objektoj ĉiam ĉeestas en ĉi tiuj ludoj kaj estis kun tio en menso ke ni decidis esplori kiuj estas la objektoj kies nomoj komenciĝas per tiu litero.
En la momento de la ludo, memori tiujn vortojn povas. esti malfacila tasko, Ĉefe pro la mallonga tempo vi devas trovi respondon. Sed, la vero estas, ke estas multaj objektoj, kies nomoj komenciĝas per tiu litero kaj ni malkaŝos kiuj ili estas en ĉi tiu afiŝo.
Vidu ankaŭ: Vidante Skarabon: Malkovru la Spiritajn SignifojnNi iris esplori, kiuj estas la objektoj kun la litero M kaj ni trovis multajn. rezultoj por ĉi tiu demando. Sekve, se vi havis dubojn pri tio, post la legado de ĉi tiu afiŝo ĉiuj ĉi tiuj duboj estos rapide solvitaj.
Rememorante tion, ni konsideras kiel objektojn por la komponado de ĉi tiu listo, tiujn erojn kiuj povas esti tuŝitaj, sentitaj, kiuj havas formon, mason, materion. Ni malatentas abstraktajn objektojn kiel sentojn kaj emociojn, ĉar ni komprenas, ke ili ne estas konsiderataj en Vortludoj.
Do, se vi scivolas scii, kiuj estas la objektoj kiuj komenciĝas per M, kontrolu la liston, kiun ni kreis sube.ni preparispor vi.
Listo de objektoj kun M
- Portilo
- Hidraŭlika Jack
- Tenilo
- Blowtorch
- Hakilo
- Naĝkostumo
- Valiz
- Valiz
- Malhete
- Botelo
- Mandolino
- Manekeno
- Hoso
- Krankotenilo
- Kotkovrilo
- Modelo
- Kudromaŝino
- Electrostatic Machine
- Fotografia Maŝino
- Maracá
- Pacemaker
- Paĝa markilo
- Marimba
- Marioneto
- Sledmartelo
- Martelo
- Plonĝadmasko
- Oksigena masko
- Masto
- Matra
- Medalo
- Megafono
- Ŝtrumpetoj
- Tights
- Melofono
- Tablo
- Mitralo
- Bidoj
- Mikroondoj
- Mikrofono
- Mikroskopo
- Mimeograph
- Minijupo
- Misilo
- Miksilo
- Tornistro
- Modemo
- Monero
- Printempo
- Salboato
- Bobeno
- Monitoro
- Monoklo
- Moodswinger
- Moskito
- Motoro
- Muso
- Multprocesoro
- Munhequeira
- Muralo
Rigardu la ludon Stop/Adedonha
Se vi ankaŭ volas ekzerci vian memoron ludante ĉi tiun popularan ludon, kontrolu ĝin sekvu la paŝo post paŝo instrukcioj kiujn ni pretigis speciale por vi.
Memorante, ke en iuj regionoj ĉi tiu ludo povas esti konata per aliaj nomoj kiel Adedanha, Frukta Salato, Nome-Lugar-Objeto, inter aliaj nomoj .
Vidu ankaŭ: Potenca Preĝo al Sankta Judaso Tadeu por Altiri Fortunon kaj BonŝanconAlmenaŭ du ludantoj estas bezonataj por ludi. Tiam temas nur pri organizi bonan lokonkomforta por ĉiuj kaj sekvu la paŝojn, kiujn ni donas al vi sube:
- La ludantoj devas havi plumon kaj paperfolion en siaj manoj;
- Sur la paperfolio ĉiu ludanto devas desegni tabelon, kie ĉiu el ĝiaj kolumnoj devas respondi al temo;
- La ludantoj tiam elektos kiaj estos tiuj temoj/kategorioj. Memoru, ke gravas elekti temojn konformajn al la malfacilecnivelo de la ludantoj, tio estas, ke por komencantoj estas interese uzi pli facilajn temojn, dum tiuj, kiuj jam havas pli rapidan memoron, povas esti uzataj pli malfacilaj kategorioj. Difinu de 10 ĝis 14 kategorioj.
- Kategoriokonsiletoj por ludi Halton: Antaŭnomo, objekto, aŭto, bestoj, fruktoj, koloroj, profesioj, korpoparto, urbo, ŝtato, lando, ĉefurbo, filmo, kantisto, artisto , karaktero, muziko, angla vorto, hispana vorto, sporto, futbalteamo, manĝaĵo, trinkaĵo, marko, vestaĵo, elektronika, stratnomo, adjektivoj, flornomo, scienca nomo ktp.
- Post starigo de la tabloj , la unua litero devas esti desegnita. Por tio, la fingroj estas liberigitaj kiel dum ludado para aŭ nepara. La sumo de la fingroj tiam estas komparita kun la alfabeto rezultiganta la literon kiu direktos la rondon. Ekzemplo: se 6 fingroj estas ĵetitaj, la litero estas F;
- Tuj kiam la desegnita litero estas prononcita, ĉiuj ludantoj devas komenci plenigi linion de latablo, plenigante ĉiujn malplenaĵojn. Ekzemplo: Objektoj kun N, aŭtoj kun N, fruktoj kun N kaj tiel plu;
- Tiu, kiu finas la unua, krias “Haltu” kaj por tiu rondo;
- La plenigitaj respondoj valoras 10 poentojn. kiuj ne estis ripetitaj de iu alia ludanto, 5 poentoj por tiuj kiuj estas ripetitaj kaj 0 por tiuj kiuj ne estas plenigitaj;
- La ludanto kiu aldonas la plej multajn poentojn gajnas la rondon kaj tiam la sama remizo procezo estas plenumita por sekva letero, komencante novajn rondojn sinsekve;
- Fine, kiu havas la plej multajn poentojn gajnas la ludon kaj montras ke li estas la plej bona laŭmemore.