ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ M ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ? ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦੇਖੋ!
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਾਪ/ਅਡੇਡੋਨਹਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। M The Objects ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਲੱਭਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਹਨ।
ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਗਏ ਕਿ M ਅੱਖਰ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਵਾਲ ਲਈ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ੰਕਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਾਰੇ ਸ਼ੰਕੇ ਜਲਦੀ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
ਯਾਦ ਰਹੇ ਕਿ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਰੂਪ, ਪੁੰਜ, ਪਦਾਰਥ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਅਮੂਰਤ ਵਸਤੂਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋ ਕਿ M ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਕੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਹੇਠਾਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਲਈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੌਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਮੋੜਦਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਕਾਰਨ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈM ਦੇ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ
- ਸਟਰੈਚਰ
- ਹਾਈਡ੍ਰੌਲਿਕ ਜੈਕ
- ਹੈਂਡਲ
- ਬਲੋਟਾਰਚ
- ਐਕਸ
- ਸਵਿਮਸੂਟ
- ਸੂਟਕੇਸ
- ਸੂਟਕੇਸ
- ਮਲਹੇਤੇ
- ਬੋਤਲ
- ਮੈਂਡੋਲਿਨ
- ਮੰਨੇਕੁਇਨ
- ਹੋਜ਼
- ਕ੍ਰੈਂਕ ਹੈਂਡਲ
- ਕੰਬਲ
- ਮਾਡਲ
- ਸਿਲਾਈ ਮਸ਼ੀਨ
- ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਸਟੈਟਿਕ ਮਸ਼ੀਨ
- ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਮਸ਼ੀਨ
- ਮਾਰਕਾ
- ਪੇਸਮੇਕਰ
- ਪੇਜ ਮਾਰਕਰ
- ਮੈਰੀਬਾ
- ਮੈਰੀਓਨੇਟ
- ਸਲੇਜਹੈਮਰ
- ਹਥੌੜਾ
- ਡਾਈਵਿੰਗ ਮਾਸਕ
- ਆਕਸੀਜਨ ਮਾਸਕ
- ਮਾਸਟ
- ਮੈਟਰਾ
- ਮੈਡਲ
- ਮੈਗਾਫੋਨ
- ਸੋਕਸ
- ਟਾਈਟਸ
- ਮੇਲੋਫੋਨ
- ਟੇਬਲ
- ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ
- ਮਣਕੇ
- ਮਾਈਕ੍ਰੋਵੇਵ
- ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ
- ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ
- ਮਾਈਮਿਓਗ੍ਰਾਫ
- ਮਿਨੀਸਕਰਟ
- ਮਿਸਿਲ
- ਮਿਕਸਰ
- ਬੈਕਪੈਕ
- ਮੋਡਮ
- ਸਿੱਕਾ
- ਬਸੰਤ
- ਗ੍ਰੇਵੀ ਬੋਟ
- ਰੀਲ
- ਮਾਨੀਟਰ
- ਮੋਨੋਕਲ
- ਮੂਡਸਵਿੰਗਰ
- ਮੱਛਰ ਦਾ ਜਾਲ
- ਇੰਜਣ
- ਮਾਊਸ
- ਮਲਟੀਪ੍ਰੋਸੈਸਰ
- ਮੁਨਹੇਕਈਰਾ
- ਮਿਊਰਲ
ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖੋ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖੋ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਯਾਦ ਰਹੇ ਕਿ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਡੇਡਾਨਹਾ, ਫਲ ਸਲਾਦ, ਨੋਮ-ਲੁਗਰ-ਓਬਜੇਟੋ, ਹੋਰ ਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ ਕੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਰਾ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੈ?ਖੇਡਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ:
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ;
- ਹਰੇਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਬਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸਦੇ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥੀਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
- ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਇਹ ਥੀਮ/ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਕੀ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਭਾਵ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਆਸਾਨ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 10 ਤੋਂ 14 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਤੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।
- ਸਟਾਪ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸੁਝਾਅ: ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ, ਵਸਤੂ, ਕਾਰ, ਜਾਨਵਰ, ਫਲ, ਰੰਗ, ਪੇਸ਼ੇ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗ, ਸ਼ਹਿਰ, ਰਾਜ, ਦੇਸ਼, ਰਾਜਧਾਨੀ, ਫਿਲਮ, ਗਾਇਕ, ਕਲਾਕਾਰ , ਅੱਖਰ, ਸੰਗੀਤ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦ, ਸਪੈਨਿਸ਼ ਸ਼ਬਦ, ਖੇਡ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ, ਭੋਜਨ, ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥ, ਬ੍ਰਾਂਡ, ਕੱਪੜੇ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ, ਗਲੀ ਦਾ ਨਾਮ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ, ਫੁੱਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਨਾਮ, ਆਦਿ।
- ਟੇਬਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ , ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ, ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮ ਜਾਂ ਔਡ ਵਜਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੀ ਫਿਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੋਲ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ: ਜੇਕਰ 6 ਉਂਗਲਾਂ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅੱਖਰ F ਹੁੰਦਾ ਹੈ;
- ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਉਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਟੇਬਲ, ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ। ਉਦਾਹਰਨ: N ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ, N ਨਾਲ ਕਾਰਾਂ, N ਨਾਲ ਫਲ ਆਦਿ;
- ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, "ਰੋਕੋ" ਚੀਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ;
- ਭਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ 10 ਅੰਕ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ 5 ਅੰਕ ਅਤੇ ਜੋ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਗਏ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ 0;
- ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹੀ ਡਰਾਅ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਅਗਲੇ ਅੱਖਰ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਲਗਾਤਾਰ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ;
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।