Innholdsfortegnelse
Har du spørsmål om navnene på objekter med M? Sjekk ut listen vi har utarbeidet for deg!
Se også: ▷ Dog Dream 【Hva er lykketallet ditt?】Hvis du vanligvis spiller de berømte ordspillene, for eksempel Stop/Adedonha, har du absolutt gått gjennom utfordringen med å måtte huske ord som begynner med bokstaven M Objektkategorien er alltid til stede i disse spillene, og det var med det i tankene vi bestemte oss for å undersøke hvilke objekter hvis navn begynner med den bokstaven.
På tidspunktet for spillet kan det å huske disse ordene være en vanskelig oppgave, hovedsakelig på grunn av den korte tiden du har til å finne et svar. Men sannheten er at det er mange objekter hvis navn starter med den bokstaven, og vi vil avsløre hvilke de er i dette innlegget.
Vi gikk for å undersøke hva som er objektene med bokstaven M, og vi fant mange resultater for dette spørsmålet. Derfor, hvis du var i tvil om dette, vil alle disse tvilene raskt bli løst etter å ha lest dette innlegget.
Se også: 8 Åndelige og bibelske betydninger av blomsterHusk at vi anser som objekter for sammensetningen av denne listen, de elementene som kan berøres, føles, som har form, masse, materie. Vi ser bort fra abstrakte objekter som følelser og følelser, ettersom vi forstår at de ikke vurderes i ordspill.
Så, hvis du er nysgjerrig på å vite hva er objektene som starter med M, sjekk ut listen vi har opprettet nedenfor. Vi forberedtefor deg.
Liste over objekter med M
- Båre
- Hydraulisk jekk
- Håndtak
- Blowtorch
- Økse
- Badedress
- Koffert
- Koffert
- Malhete
- Flaske
- Mandolin
- Mannequin
- Slange
- Sveivhåndtak
- Teppe
- Modell
- Symaskin
- Elektrostatisk maskin
- Fotografisk maskin
- Maracá
- Pacemaker
- Sidemarkør
- Marimba
- Marionette
- Sledgehammer
- Hammer
- Dykkermaske
- Oxygen Mask
- Mast
- Matra
- Medal
- Megafon
- Sokker
- Tights
- Melofon
- Bord
- Machinegun
- Perler
- Mikrobølgeovn
- Mikrofon
- Mikroskop
- Mimeograph
- Miniskjørt
- Missil
- Mixer
- Ryggsekk
- Modem
- Mynt
- Vår
- Sausbåt
- Snelle
- Monitor
- Monocle
- Moodswinger
- Myggnett
- Motor
- Mus
- Multiprosessor
- Munhequeira
- Mural
Sjekk ut Stop/Adedonha-spillet
Hvis du også vil trene hukommelsen ved å spille dette populære spillet, sjekk det ut følg trinnvise instruksjoner som vi har utarbeidet spesielt for deg.
Husk at i noen regioner kan dette spillet være kjent under andre navn som Adedanha, Fruit Salad, Nome-Lugar-Objeto, blant andre navn.
Minst to spillere kreves for å spille. Da er det bare å organisere en god plasskoselig for alle og følg trinnene som vi gir deg nedenfor:
- Spillerne må ha en penn og et ark i hendene;
- På papirarket hver spilleren må tegne en tabell, der hver av dens kolonner må samsvare med et tema;
- Spillerne vil da velge hva disse temaene/kategoriene skal være. Husk at det er viktig å velge temaer som er i samsvar med vanskelighetsgraden til spillerne, det vil si at for nybegynnere er det interessant å bruke enklere temaer, mens de som allerede har en raskere hukommelse, vanskeligere kategorier kan brukes. Definer fra 10 til 14 kategorier.
- Kategoritips for å spille Stopp: Fornavn, objekt, bil, dyr, frukt, farger, yrker, kroppsdel, by, stat, land, hovedstad, film, sanger, artist , karakter, musikk, engelsk ord, spansk ord, sport, fotballag, mat, drikke, merke, plagg, elektronisk, gatenavn, adjektiver, blomsternavn, vitenskapelig navn osv.
- Etter å ha satt opp bordene , må den første bokstaven tegnes. For dette frigjøres fingrene som når du spiller partall eller oddetall. Summen av fingrene sammenlignes deretter med alfabetet, noe som resulterer i bokstaven som skal lede runden. Eksempel: hvis 6 fingre kastes, er bokstaven F;
- Så snart den tegnede bokstaven er uttalt, må alle spillere begynne å fylle ut en linje medtabell, fyll ut alle feltene. Eksempel: Objekter med N, biler med N, frukter med N og så videre;
- Den som kommer først i mål, roper «Stopp» og for den runden;
- Utfylte svar er verdt 10 poeng som ikke har blitt gjentatt av noen annen spiller, 5 poeng for de som gjentas og 0 for de som ikke er fylt ut;
- Den spilleren som legger til flest poeng vinner runden og deretter er den samme trekningsprosessen utføres for en neste bokstav, starter nye runder suksessivt;
- På slutten vinner den som har flest poeng spillet og viser at han er best etter minne.